公司概况与产品定位 - 公司“涌跃智能”由前搜狗和百川智能技术负责人陈炜鹏于2025年6月创立,产品方向为AI内容社区 [1] - 旗下产品Loopit于2026年2月10日正式上线,是一款平台型AI社区应用,其形态被描述为“内容‘活过来’的抖音”,用户可通过点击、划动、自拍、语音、摇一摇等方式与Feed流中的内容进行互动 [1][3] - 产品上线初期被部分人定义为“AI游戏”,但创始人认为定义不应如此狭窄,希望用户自行探索产品边界 [7] 融资与市场反响 - 公司在过去30天内完成了两轮融资,最新估值较1个月前提升了6倍 [1] - 产品上线后,一名海外用户的使用视频得到埃隆·马斯克的评论转发,引发市场关注 [1][3] 产品核心技术与创新 - 产品核心创新在于将AI的Coding能力与多模态能力结合,打造“互动内容引擎” [10][42] - 技术路径是用Coding驱动多模态的可控生成,这是一条鲜有人尝试的路线,团队用了7个月才做出能落地的架构 [10][12] - 创作门槛被AI大幅降低,用户仅需文字输入想法,产品可主动提供点子并生成支持图像、语音、视频、3D等全模态的可交互H5内容 [5] - 多模态被视为最贴近C端应用的能力,能拓宽交互边界;而Coding能力则被视为底层架构,AI降低了普通人的Coding门槛 [10][39] 产品开发历程与战略选择 - 产品上线前经历了7个多月的漫长探索,团队几乎每隔一两周就要推翻产品demo [9] - 团队曾考虑做工具型产品,但最终选择做更复杂、更艰难的社交平台,因为判断AI工具缺乏想象力和网络效应 [12] - 产品形态经历了从互动PPT、视频剪辑工具到互动短剧,最终确定为“短交互的产品和社区”Loopit的演变过程 [43][44][45] 创始人与团队背景 - 创始人陈炜鹏是前搜狗搜索研发总经理(9年晋升超10级)、百川智能联创及大模型负责人,拥有深厚的NLP技术背景 [7] - 其曾在Soul担任技术VP,负责AIGC技术和内容社区业务,这段经历弥补了其产品管理经验,并深刻影响了其“以用户价值为中心”、“开拓想象力”的产品方法论 [9][15][16] - 团队组建追求跨模态能力互补,创始人偏语言模型,联合创始人施政偏文生视频方向 [99] 产品设计理念与市场洞察 - 产品设计采用单列Feed流,目的是内容优先,让用户第一时间感受到内容可以互动,目前互动内容占据屏幕的80% [52] - 洞察到内容形态的进化趋势是“人和内容的距离越来越近”,即从观看、交流到参与,因此致力于打造可与内容互动的平台 [50][51][52] - 认为互动内容提供的“爽感密度”未来一定会大于视频,产品通过设计符合直觉的交互来降低互动门槛 [55] - 早期用户画像定位为有想法、有创意的年轻人,但认为社区的未来边界应由用户探索决定 [56] 增长策略与生态构建 - 冷启动阶段在海外定向邀请了几百个专业创作者,以创作高质量互动内容来建立初始生态,类似于早期抖音的策略 [64] - 认为当优质内容不断涌现,用户每次刷新都有惊喜时,用户的交互动力问题就会自然解决 [59] 行业观点与竞争哲学 - 认为AI应用公司应追求“组合能力”,即组合AI背后的代码、模型、语言、视频、推理等多种能力,以创造全新的用户体验和惊喜感 [19] - 指出大多数AI应用是工具,不具备网络效应(如剪映难成抖音),而Loopit因其全新的互动内容形态,有望产生网络效应 [67][68][69] - 认为OpenAI o1的发布代表大模型范式变化,未来大模型公司与应用公司的界限会越来越模糊 [32][33] - 竞争哲学是不担心潜在竞争对手,核心在于能否持续创新、拓宽行业想象力并为用户创造价值 [9][73][74] 商业模式与未来展望 - 认为现阶段过早讨论社区产品的商业化“是不专业的”,应待用户规模较大后再围绕用户厘清商业模式 [76][77] - 展望未来,指出互动天然可获得更多注意力,互动广告与内容的边界更模糊,可能带来新的商业模式,但相信会有更好的模式出现 [78][79][80]
被马斯克点赞,陈炜鹏希望做“可以玩的抖音”
36氪·2026-02-10 20:52