Sensor Tower:1月《王者荣耀》表现强劲 重返全球手游收入榜榜首
腾讯控股腾讯控股(HK:00700) 智通财经网·2026-02-11 11:55

全球手游市场收入概况 - 2026年1月全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到71亿美元,环比增长1.4% [4] - 美国市场以31%的总收入占比领跑全球,中国市场(仅iOS)和日本市场分别以16%和13%的份额紧随其后 [4] 头部收入游戏表现 - 《王者荣耀》在2026年1月重返全球手游收入榜榜首,主要得益于稳定的高级皮肤发布节奏、新英雄上线及季节性进度系统,例如发布了“孙悟空-斗战胜佛”无双限定皮肤和新英雄“大禹” [1][3] - 《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Whiteout Survival》紧随《王者荣耀》,共同跻身全球收入前五 [1] - 《和平精英》收入排名飙升19位,重回全球前十,受益于“暮色玫影-艾丽娅”神装套装活动及包含地图重制等内容的春季版本更新 [3] - 《MONOPOLY GO!》在收入榜上升一位,主要得益于延长的《哈利·波特》联动运营周期,该活动通过竞技赛车、短期挑战和社交伙伴机制鼓励消费 [3] 收入增长显著的游戏 - 《明日方舟:终末地》于1月22日全球上线后,迅速飙升至全球收入增长榜第3位,成功将IP影响力转化为商业爆发力,其移动端优先的开放世界体验融合了实时探索和基地建设 [4] - 《原神》在1月中旬发布重大更新及限时五星角色卡池后重回收入增长榜,新外观获取路径、旅行者进度系统及新角色哥伦比娅的亮相重新激活了抽卡消费 [4] - 《七龙珠 Z 爆裂大战》在推出11周年庆典活动后迎来大幅反弹,周年庆抽卡活动引入了新的顶级角色和限时奖励,驱动了粉丝回流和消费 [5] 腾讯系游戏整体表现 - 除《王者荣耀》和《和平精英》外,腾讯旗下多款游戏展现出强劲回升势头 [5] - 《地下城与勇士》手游凭借进度驱动的版本更新和长线运营活动排名攀升 [5] - 《三角洲行动》受益于竞技射击赛季刷新以及在中国和东南亚市场的高级内容投放 [5] - 《火影忍者》手游在IP驱动活动和角色核心更新推动下,重新激活长期拥趸消费,成功跻身前十 [5] 全球手游下载量概况 - 2026年1月全球手游下载量达到42亿次,环比增长5.4% [8] - 印度以6.07亿次下载量(占比14.4%)稳居全球第一,美国(7.9%)和巴西(7.1%)分别位列第2和第3 [8] 头部下载量游戏表现 - 《Block Blast!》在2026年1月稳居全球手游下载量榜首,通过为期21天的“Space Rocket”主题益智马拉松等活动强化了每日留存 [6][8] - 《ROBLOX》位列下载榜第2,得益于季节性市场活动及与Netflix官方联动的《KPop Demon Hunters》活动,融合了电影灵感时尚与社交玩法 [6][8] - 《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》共同构成下载榜的前五强 [6] 下载量增长显著的游戏 - 《Heartopia》(《心动小镇》海外版)领跑全球下载增长榜,其化身驱动型生活模拟玩法在美国和东南亚市场采纳率高,契合追求自我表达和低压力体验的休闲受众 [9] - 《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀)位居下载增长榜第二,印证了社交派对游戏的持久吸引力,在亚洲市场知名度回升,尤其在偏好短时多人社交的移动受众中表现突出 [9] - 《Gossip Harbor》凭借市场对叙事驱动型合成玩法的持续需求实现排名上升 [9] - 《TheoTown》和《ColorBlock: Combo Blast》等城市建设及方块解谜作品,展示了创意类和超休闲游戏在策略新兴市场中的高效扩张 [9] 市场趋势与驱动因素 - 手游市场发现力正由多样化的内容驱动,而非单一主导品类,1月下载量增长最快的作品展现了社交、模拟及休闲体验的广泛融合 [8] - 成功的运营活动(Live Ops)如精准的皮肤发布、IP联动、季节性更新和社交机制,是驱动游戏收入与下载增长的关键商业化能力 [3][4][8]

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