游戏板块市场关注度持续升温,游戏ETF(159869)现仍涨近1%,成交额突破13.7亿元
每日经济新闻·2026-02-11 14:14

行业市场表现与资金关注 - 2026年2月11日午盘,游戏板块略微震荡,游戏ETF(159869)仍涨近1%,盘中成交额已突破13.7亿元,放量明显 [1] - 截至2026年2月10日,游戏ETF(159869)规模已达140.05亿元 [1] - 在行业基本面增长和AI视频生成模型突破的双重驱动下,动漫游戏行业景气度延续性得到验证,市场关注度升温 [1] 行业基本面数据 - 2026年1月共发放了182个游戏版号,延续了自2025年以来的常态化发放趋势 [1] - 2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元大关 [1] - 2025年中国游戏用户规模稳步增长至6.83亿人 [1] 技术突破与产业应用 - 2026年2月7日,Seedance2.0视频生成模型发布,凭借“文本/图片生成电影级视频”的突破性能力成为行业焦点 [1] - 该模型支持文字、图片、视频、音频等各类素材输入生成视频,在自运镜和分运镜、全方位多模态思考、音画同步生成、多镜头叙事能力等关键能力上实现突破 [1] - 模型为用户提供“导演级”的控制精度,有望在游戏、动漫等方面率先得到广泛应用,可能进一步推动游戏、动漫内容制作大幅降本提效和产能供给释放 [1] 行业驱动逻辑与投资工具 - 游戏景气验证、AI漫剧赛道爆发、政策红利释放以及史上最长春节档催化,共同推动传媒游戏行业形成“政策拐点+供给回暖+需求验证”的三重共振格局 [2] - 传媒ETF华夏(516190)紧密跟踪中证文娱传媒指数,其指数成分股与“GEO概念”高度重合,是捕捉AI应用与传媒行业风口的投资工具 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量在全市场ETF中排名第一,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现 [2]

游戏板块市场关注度持续升温,游戏ETF(159869)现仍涨近1%,成交额突破13.7亿元 - Reportify