从玩家到创作者,UGC的淘金热真的来了吗?
36氪·2026-02-11 21:22

行业核心观点 - UGC模式赛道已迎来最好的迎风生长期,在技术普惠、AI赋能、市场渴求新鲜内容、年轻创作者蓬勃涌入等多方合力下,正将曾经的“专业壁垒”转化为“全民创意的游乐场”[3][28] 发展驱动因素:技术门槛降低 - 过往UGC编辑器主要面向行业开发者,默认使用者具备编程基础,门槛较高[7] - 当前主流游戏厂商通过优化编辑器,显著降低了创作门槛,例如《蛋仔派对》实现移动端与PC端编辑器并行,PC端编辑器支持Lua脚本、自定义模型等高级功能[8][9] - 《和平精英》的“绿洲启元”编辑器通过增加高质量预制模板、提供官方课程与激励计划,不断降低上手门槛,并于2025年年初启动“共创时代”,上线手机版编辑器,向所有玩家开放创作资格[14][16] - 《原神》的“千星奇域”编辑器主打“低门槛”与“全民创作”,采用全中文界面、图形化操作和丰富内置资源,使零基础用户也能快速上手[18] - 技术进步使得“做游戏有手就行”在未来可能成为现实[20] 发展驱动因素:AI技术赋能 - AI技术的开发融入极大地推动了UGC创作门槛的降低[21] - AI能帮助简化繁琐内容,例如快速进行数值测试和调整模拟、根据描述生成游戏建模、快速生成UI等,显著提升创作效率[21][23] - AI技术能帮助中小团队乃至个人创作者最大程度节约开发成本与人力资源,释放创造力[21][23] - 当前AI技术仍处于腾飞阶段,未来对UGC创作者的帮助潜力巨大[23] 发展驱动因素:市场环境与需求 - 当前游戏市场面临饱和、玩法同质化、研发压力大、玩家粘性下滑、新鲜感缺失等困境[23] - UGC模式能有效缓解研发压力、强化社交属性、完善商业化闭环,玩家创作的内容可填补官方更新空档并通过社交传播形成良性循环[23] - 在“全民创作”环境下,有可能诞生如“自走棋”、“MOBA”般能影响整个行业生态的新游戏类型[25] 发展驱动因素:创作者群体变化 - Z世代玩家是当前游戏主力,对新兴内容拥有更高的接受力与想象力,更愿意尝试创作[26] - Z世代玩家拥有游戏高速发展的经历、对内容创作全民化的体会,并乐于在此类新兴模式中寻找创业机会[26] - 创作者热情高涨体现为:《和平精英》“绿洲启元”DAU突破3000万[16];《蛋仔派对》三年孕育上亿张原创地图、聚集5000万创作者[26];《原神》“千星奇域”通过UGC内容吸引玩家回游并刷屏社交平台[26] 代表性产品与成果 - 《蛋仔派对》:2022年上线时即加入UGC创作计划,通过移动端与PC端双编辑器并行降低门槛并支持高级功能,三年内孕育上亿张原创地图、聚集5000万创作者[8][9][26] - 《和平精英》:2021年开启“绿洲启元”支持UGC创作,编辑器从面向有经验的团队逐步优化至向所有玩家开放,其DAU已突破3000万[14][16][26] - 《原神》:“千星奇域”编辑器主打低门槛与全民创作,其UGC内容(如“万马奔腾”马皮肤)成功吸引玩家回游并引发社交平台刷屏[18][26] - 历史成功案例表明UGC潜力巨大:《CS》源于《半条命》的关卡编辑器;《魔兽争霸3》催生了MOBA类型及《Dota》;《Dota2》游廊诞生了“自走棋”玩法[4]