核心观点 - 网易2025年实现双位数营收增长 长期战略聚焦于专有技术、大规模AI整合及游戏产品组合的全球化扩张[3] - 公司强调通过深度整合AI作为“力量倍增器”和竞争护城河 而非依赖通用模型[5][11] - 公司财务状况强劲 拥有大额净现金 并通过股息和股票回购向股东返还资本[3][6] 财务业绩 - 2025年全年净营收为1126亿元人民币 同比增长10%[6] - 2025年第四季度净营收未明确给出 但游戏及相关增值服务净营收为220亿元人民币 同比增长3%[2] - 2025年全年游戏及相关增值服务净营收为921亿元人民币 同比增长10%[2] - 2025年第四季度游戏及相关增值服务净营收为220亿元人民币 同比增长3%[2] - 2025年全年在线游戏净营收为896亿元人民币 同比增长11%[2] - 2025年第四季度在线游戏净营收为213亿元人民币 同比增长4%[2] - 2025年全年非公认会计准则下归属于股东的净利润为373亿元人民币(53亿美元) 同比增长11%[9] - 2025年第四季度非公认会计准则下归属于股东的净利润为71亿元人民币(10亿美元) 同比下降27%[9] 盈利能力与支出 - 2025年全年总毛利率为64.3%[7] - 2025年第四季度毛利率为64.2% 高于去年同期的60.8%[7] - 2025年第四季度游戏及相关增值服务毛利率为70.5% 高于去年同期的66.7% 管理层将此归因于产品组合改善 特别是授权游戏占比降低[7] - 2025年第四季度运营费用总额为94亿元人民币 占净营收的34%[8] - 2025年第四季度销售及市场费用占净营收的14.1% 全年为13% 与上年基本持平[8] - 2025年第四季度研发费用占净营收的16.1% 全年为15.7% 与2024年基本持平 反映了对内容创作和产品开发的持续投资[8] 现金流与股东回报 - 截至2025年底 公司净现金头寸约为1635亿元人民币 高于2024年底的1315亿元人民币[6][10] - 董事会批准了每股0.232美元或每份ADS 1.16美元的股息[6][10] - 在50亿美元的股票回购计划下 截至2025年12月31日 公司已回购约2210万份ADS 总成本约20亿美元[6][10] 游戏业务表现 - 2025年第四季度在线游戏净营收环比下降主要受季节性因素影响 因前一季度受益于暑期活动[1] - 第四季度同比增长主要得益于自研游戏(如《梦幻西游》电脑版)以及新上线游戏(如《燕云十六声》、《漫威争锋》)带来的更高净营收[1] - 《燕云十六声》累计玩家超过8000万 通过分阶段跨平台发布 在Steam全球畅销榜排名第二 获得PlayStation十一月玩家选择奖 并在超过60个地区的iOS下载榜登顶[4][14] - 《漫威争锋》通过赛季更新和角色发布维持用户参与度 第六赛季(死侍)推动了全球及特定市场的强劲排名 上线一年后表现“稳定”[15] - 国内旗舰游戏《梦幻西游》电脑版在2025年创下年度营收新高 第四季度达到峰值 《梦幻西游》手游也创下年度营收纪录[17] 游戏产品管线 - 《Sea of Dawn》(《七日世界》)已于本月在中国及部分全球市场开始技术测试 预计第三季度正式上线[4][16] - 《Neverness to Everness》开发进展顺利 团队正基于前期测试反馈优化系统和内容[16] - 1月进行的《Infinite》封闭测试符合预期 公司重申了在PC、移动和主机等多平台全球同步上线的目标[19] - 公司计划推出新的自走棋类游戏 旨在通过主题(中国鬼神文化)和玩法升级进行差异化竞争[19] AI战略与整合 - 公司将AI深度整合至设计、编程、美术和QA等内部工作流程中 将其定位为“力量倍增器”[5][12] - 内部开发了多种AI工具:包括用于AI辅助编程的CodeMaker、用于美术动画的DreamMaker和Danqing、以及模拟超过100万种玩家行为进行复杂游戏世界稳定性与平衡性验证的AI驱动QA系统[12][18] - 在游戏玩法创新方面 《逆水寒》部署了超过10000个具备自然语言交互和动态故事生成能力的AI驱动NPC 《永劫无间》手游推出了语音AI队友系统 《逆水寒》和《蛋仔派对》也应用了AI工作流支持玩家创作内容[12] - 管理层认为 AI通过将关键护城河转向“整合能力” 实际上提高了顶级游戏的门槛 而非降低行业壁垒 公司优先发展专注于游戏的垂直AI专长[13] 其他业务板块 - 有道在2025年推进AI原生战略 并首次实现经营活动净现金流入 全年净营收59亿元人民币 同比增长约5% 第四季度净营收16亿元人民币 同比增长17%[20] - 网易云音乐2025年全年净营收78亿元人民币 同比下降2% 第四季度净营收20亿元人民币 同比增长5% 增长主要得益于会员订阅的持续健康增长[21] - 创新业务及其他2025年净营收68亿元人民币 第四季度净营收20亿元人民币 同比下降10%但环比增长42% 同比下降与分部间交易抵消增加有关 环比增长主要由严选广告服务及该分部内其他业务推动[22]
NetEase Q4 Earnings Call Highlights