网易美股盘前下跌,管理层称市场误解了谷歌模型对游戏行业的影响
第一财经·2026-02-11 22:16

2025年第四季度及全年财务表现 - 2025年第四季度公司营收为275亿元人民币,同比增长3% [1] - 2025年第四季度归属于公司股东的净利润为62亿元人民币,相比去年同期的88亿元下降近30%,不及市场预期 [1] - 2025年全年总营收为1126亿元人民币,同比增长约7% [3] - 2025年全年归属于公司股东的净利润为338亿元人民币,同比增长13.8% [3] - 2025年第四季度销售及市场费用为38.9亿元人民币,相比2024年同期增加约10.7亿元 [2] - 2025年第四季度投资亏损达到16.7亿元人民币,相比去年同期大增约12亿元 [2] - 2025年第四季度汇兑损失超5亿元 [2] - 截至2025年底公司净现金余额为1635亿元人民币,2024年底为1315亿元 [7] - 2025年全年经营活动净现金流入为507亿元人民币,2024年为397亿元 [7] 分业务板块收入情况 - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元人民币,同比增长3.4%,占总营收比例为80% [4] - 老牌旗舰《梦幻西游》以及《第五人格》等长线产品支撑了业绩底座 [4] - 新游《燕云十六声》和《漫威争锋》的上线为收入增长提供了增量 [4] - 暴雪系列游戏回归中国市场后创下了年度收入新高 [4] - 2025年第四季度网易有道收入为16亿元人民币,同比增加16.8% [4] - 2025年第四季度网易云音乐收入为20亿元人民币,同比增加4.7% [4] - 2025年第四季度创新及其他业务净收入为20亿元人民币,同比减少10.4% [4] 管理层对业绩与前景的解读 - 第四季度销售费用同比增长,主要因前一年反腐特殊期基数较低,以及当期有新游戏上线的宣发需求 [4] - 第四季度业绩可能受手游表现较弱影响,这也是近期股价持续回调的原因之一 [4] - 年底《燕云十六声》手游周年庆表现亮眼、《蛋仔派对》热度反弹,预计将对第一季度收入有超预期的支撑 [4] 管理层对AI影响游戏行业的观点 - 管理层认为市场很大程度上误解了谷歌Genie 3模型对游戏行业的影响 [5][6] - AI降低了游戏制作的准入门槛,但同时极大拔高了头部产品的成功门槛 [6] - 对于商业化大作,核心壁垒已从单纯产能转化为整合能力,例如将AI技术与复杂的数值体系、经济系统及社交生态融合 [6] - 世界模型更大的意义在于催生区别于传统游戏的全新娱乐类型,但离实际应用还有很远距离 [6] - 当前游戏基于确定性构建,而世界模型是概率性的,具有高度不确定性和控制难度,目前并不适合于传统游戏 [6]

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