2025年第四季度及全年财务表现 - 2025年第四季度,公司营收为275亿元人民币,同比增长3%,但归属于公司股东的净利润为62亿元人民币,相比去年同期的88亿元下降近30%,不及市场预期[2] - 第四季度净利润下滑主要由于销售及市场费用同比增加约10.7亿元,达到38.9亿元;同时,投资亏损达到16.7亿元,同比大增约12亿元;此外,汇兑损失超过5亿元[3] - 2025年全年,公司总营收为1126亿元人民币,同比增长约7%;全年归属于公司股东的净利润为338亿元人民币,同比增长13.8%[4] 业务分部收入情况 - 游戏及相关增值服务是公司核心支柱,第四季度收入为220亿元人民币,同比增长3.4%,占总营收比例为80%[4] - 网易有道第四季度收入为16亿元人民币,同比增加16.8%[4] - 网易云音乐第四季度收入为20亿元人民币,同比增加4.7%[4] - 创新及其他业务第四季度净收入为20亿元人民币,同比减少10.4%[4] 产品与运营动态 - 老牌旗舰游戏《梦幻西游》及《第五人格》等长线产品支撑了业绩底座[4] - 新游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》的上线为收入增长提供了增量[4] - 暴雪系列游戏回归中国市场后创下了年度收入新高[4] - 年底《燕云十六声》手游周年庆表现亮眼、《蛋仔派对》热度反弹,其递延收入预计将对2026年第一季度的收入形成超预期的支撑[4] 管理层对AI影响游戏行业的观点 - 管理层认为市场很大程度上误解了谷歌生成式世界模型Genie 3对游戏行业的影响,该模型发布曾导致Unity、Roblox等公司股价单日跌幅高达17%–24%[5][6] - AI技术降低了游戏制作的准入门槛,但同时极大拔高了头部产品的成功门槛;对于商业化大作,核心壁垒已从产能转化为整合能力,例如将AI技术与复杂的数值体系、经济系统及社交生态融合,这需要游戏设计底蕴和运营经验[6] - 世界模型更大的意义在于可能催生区别于传统游戏的全新娱乐类型,但离实际应用尚远;当前游戏基于确定性构建,而世界模型是概率性的,具有高度不确定性和控制难度,目前并不适合于传统游戏[6] 现金流与财务状况 - 截至2025年12月31日,公司净现金余额为1635亿元人民币,2024年同期为1315亿元人民币[7] - 2025年全年,公司经营活动净现金流入为507亿元人民币,2024年为397亿元人民币[7]
网易美股盘前下跌