韩国AI社交升温?3款产品月流水达百万美元
36氪·2026-02-12 08:31

韩国AI社交应用市场概况 - 韩国市场出现与国内AI社交市场不同的发展面貌,已出现至少三款月流水达到百万美元的AI社交产品,包括Zeta、Crack和LoveyDovey [1][2] - 韩国游戏人口占比降至历史最低,用户转向Zeta和Crack等AI聊天应用,这些应用已拥有数百万月活用户 [1] - 韩国厂商在AI社交领域已打造出3款月流水达到百万美元的产品 [2] 产品Zeta的核心数据与表现 - Zeta在2025年10月韩国用户使用时长达到7362万小时,远超ChatGPT的4828万小时 [4] - Zeta月活用户约为ChatGPT的1/7,但用户粘性超强,使用时长远超后者 [4] - Zeta月活用户超过三百万,在韩国AI聊天机器人中排名第二,仅次于ChatGPT,对照韩国5100万人口基数,渗透率已较为可观 [6] - Zeta自2025年第二季度以来实现持续盈利,当季度整体收入达52亿韩元(约352万美元),营业利润9亿韩元(约61万美元),营业利润率达17% [21] - Zeta主要通过广告和包含去广告权益的订阅服务变现 [21] - Zeta在日本市场收入已达1.1亿日元(约70万美元),预计在日本全年收入将超过千万美元 [21] - Zeta上线仅一年,用户周均使用时长从6小时提升至超过13小时 [19] 产品Zeta的产品特点与技术 - Zeta功能设计类似Character.ai,但交互体验核心差异在于更像与AI共创小说,而非简单聊天 [8] - Zeta使用母公司Scatter Lab的自研模型Spotwrite-1,该模型专门为追求最大化娱乐而优化,利用“超越逻辑的想象力”和“幻觉”来提升叙事质量 [19] - 母公司Scatter Lab在娱乐型AI打造上经验丰富,曾利用约100亿条真实聊天记录训练出爆款AI聊天机器人“李鲁多”,为Zeta奠定技术基础 [19] 产品Crack的核心数据与表现 - Crack是从母应用Wrtn中独立出来的产品,Wrtn在韩国AI聊天机器人月活用户中排名第三 [22][25] - Crack在2024年底商业化仅一个月后营收就达到20亿韩元(约136万美元) [25] - Crack于2025年4月正式上线,比Zeta晚一年,但被视为有力竞争者 [25] 产品Crack的产品特点与技术 - Crack核心交互设计类似于文本驱动的视觉小说,能自动生成复合情境的高品质人物插画 [25] - Crack交互界面包含信息栏,实时显示用户与AI角色的关系状态、好感度百分比及故事发生的虚拟时间和地点 [25] - Crack集成了主流大语言模型供玩家选择,高端模型需花费应用内代币,也有免费模型可选 [31] 行业驱动因素与商业模式 - 韩国网漫、网文在本土渗透率高,用户习惯在手机上长时间消费连载故事,为AI小说类应用提供了用户基础 [32] - 韩国用户付费意愿强,付费率远高于日本等其他地区,成熟的付费习惯助力Zeta和Crack跑通“免费+订阅”商业模式 [32] - 这些AI娱乐型产品在全球化策略上较为稳健,出海第一站往往选择日本等有文化共性的市场,而非盲目追逐美国热点市场 [32] - 韩国AI社交已进入稳定运营和规模化探索阶段 [33]

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