公司:零创游戏及其项目 - 公司前作《饿殍:明末千里行》于2024年4月发售,截至2025年初销量突破百万,营收达千万元级别,成为现象级作品 [1][5] - 公司于2026年2月13日为续作《哀鸿:城破十日记》启动众筹,最高档位设置为18888元,但其周边价值被玩家质疑可能不足几百元 [1][5] - 公司制作人透露,公司同时开发四个项目并筹备2A、3A级游戏,前作收益绝大多数将用于后续游戏开发,此举引发玩家对风险转嫁的担忧 [1][5] - 公司在2025年因实体设定集众筹项目中的部分资金用于捐赠贫困儿童而遭遇信任危机,被批评为用玩家的钱以制作组名义捐款 [1][5] 行业:游戏众筹生态现状与矛盾 - 游戏众筹生态存在深层矛盾,焦点在于当开发者将资金用于开发之外目的时玩家是否拥有监督权,以及单方面变更资金用途是否违背以开发回报为核心的契约精神 [2][6] - 当前游戏众筹模式出现异化,从支持创新滑向风险转嫁的灰色地带,部分团队利用信息不对称,通过AI生成素材吸引资金,但开发进度高度不确定 [2][6] - 行业中出现分割式制作策略,将游戏内容按众筹金额分段解锁,变相胁迫玩家持续投入 [2][6] - 扭曲的众筹模式对行业造成双重伤害:使真正缺乏资金的小团队因信任危机更难获支持,同时降低了玩家对众筹的容忍度,使其倾向于等待成品 [2][6] - 随着《恋爱猪脚饭》等作品众筹后暴雷、跳票甚至跑路,玩家心态已从早期的双向奔赴转向谨慎 [2][6] 行业:争议本质与发展思考 - 零创游戏的争议本质是游戏行业快速发展期利益分配规则的模糊,即当作品商业成功后,开发者与支持者的权责关系需要重新界定 [3][7] - 理想的众筹应聚焦于验证市场需求、凝聚核心粉丝,而非成为成熟团队的无息贷款 [3][7] - 对于玩家,理性参与众筹需坚持两大原则:要求开发透明度并优先支持提供可验证demo的团队,以及明确区分产品预购与无偿赞助的众筹性质 [3][7] - 行业需思考当卖情怀取代卖产品成为众筹主流叙事时,该模式的可持续性 [3][7] - 此次风波是游戏行业成长烦恼的缩影,公司的后续选择可能重塑独立游戏领域的资金生态 [3][7]
《饿殍》续作陷众筹争议:百万销量后为何仍要玩家“预付”开发费?ADV厂商也有3A梦
新浪财经·2026-02-12 10:49