二测PV千万播放,网易这款王牌之一的新品值得期待吗?
36氪·2026-02-13 17:53

公司对《遗忘之海》的重视与项目背景 - 网易旗下Joker工作室的新作《遗忘之海》已于近期开始第二次测试,受到市场关注 [1] - 截至完稿,游戏于2月5日发布的角色PV在B站收获244万播放量,更早的测试预告播放量已超千万 [1] - 网易在2025年Q2财报电话会议中强调有信心将《遗忘之海》打造成国内头部级别的游戏产品,公司CEO丁磊也曾对外表示看好 [3] - 开发团队Joker工作室的上一部作品《第五人格》至今仍是网易重要的营收项目,运营多年仍能影响公司同比收入增长,并拥有忠实稳定的玩家群体 [3] 产品的核心设计理念与市场洞察 - Joker工作室在产品设计框架上对市场有冷静洞察,主要体现在对主流产品底层游戏性的拆解与再创作 [6] - 随机性在长线运营游戏中的重要性逐步攀升,成为核心设计要素 [7] - 《遗忘之海》并非简单糅合多种玩法,而是抓住了“随机性”这一核心要素进行设计 [9] - 公司敢于基于独特的美术风格和世界观,设计符合市场需求又不同于主流产品的玩法,早在《第五人格》时期就以此取得成功 [18] - 策划团队表示,制作《遗忘之海》时最重要的逻辑是先确定游戏的主题、内容和质感,而不是先考虑游戏类型然后套用公式 [19] 游戏玩法机制的具体设计 - 游戏整体是基于探索冒险构成的类搜打撤游戏,玩家循环体验“出海—返航—再出海”,但单次探索周期被极大拉长,可能花费几小时甚至几天 [11] - 在地图探索层面嵌套了Roguelike玩法,每个角色有多条独特的职业构筑路线,击败精英敌人可获取稀有物资并选择词条用于职业构筑,返航后重置 [11] - 战斗层面加入了跑团中常见的骰子系统,回合制战斗借鉴了主流JRPG元素,但最终奖励收束到骰子 [13] - 游戏中的BP点设计对应骰子数量,使用BP点可获得骰子,技能加成取决于掷出的点数之和,增加了资源规划下的随机性体验 [14] - 随机性设计充斥于游戏细节,例如“捡垃圾”玩法也需要通过检定来决定额外获得多少资源 [15] - 选择回合制玩法是因为其资源管理机制最适配游戏底层的随机性设计 [16] 产品的艺术特色与市场定位 - 《遗忘之海》拥有极强的艺术特色,包括海战题材、人偶美术和内容呈现 [19] - Joker工作室擅长基于独特美术风格和世界观设计,打造不同于主流市场的玩法,《第五人格》在非对称竞技这一当时相对冷门的领域取得了巨大成功 [18][19] 当前测试版本暴露的潜在问题 - 游戏在大世界设计层面缺少技术积累和经验沉淀,测试中期主城经常出现加载困难,并出现过各类恶性bug [21] - 基于复杂新颖的游戏机制,游戏目前的引导差强人意,前期覆盖大量演出,但玩家对底层玩法理解困难 [21] - 玩家难以快速理解游戏的长线循环和精力规划,例如搜打撤玩法的撤离时机、目的及资源运送机制不明确 [23] - 高理解门槛虽丰富了趣味性和玩法深度,但也对玩家耐心提出了要求,可能让部分玩家觉得上手较“累” [25] 产品上线计划与展望 - 按照网易官方说法,《遗忘之海》基本确定在2026年第三季度上线 [26] - 若想第一时间留下玩家,游戏可能需要把部分内容做得更具体、更直接,让玩家更早更清晰地理解整套游戏循环体验 [26]

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