老有人问我:网易到底怎么样?可我在2025年初就走了。
搜狐财经·2026-02-13 22:55

公司组织架构与人事变动 - 2024年下半年至2025年底,公司至少对7个游戏工作室进行了调整[7] - 公司内部频繁进行组织架构调整,每两周更换一版组织架构图,汇报关系在一年内变更了三次[6][7] - 2024年底至2025年,公司广州部门的人事变动频繁,论月计算[18] - 公司出现了一波高级管理人员离职,包括李凯明、金韬、邵赟、林云峰等曾被视作核心的功臣[12] - 2025年3月,胡志鹏升任集团执行副总裁,引发了内部关于杭州与广州团队权力结构变化的讨论[13] - 2025年12月,丁迎峰退休,标志着一位服务公司23年的元老谢幕[1][19] 公司内部管理与文化 - 公司内部存在“制作人即土皇帝”的说法,项目高度依赖制作人的个人决策[8][9] - 内部流程繁琐,一个简单的需求需要经过三层审批,且审批人意见常不一致[6] - 汇报形式主义严重,员工需要花费大量时间准备材料,但决策层频繁变动导致工作成果无效[18] - 公司内部存在明显的区域分化,分为“广州网易”和“杭州网易”,两者在效率、资源和成功项目上存在差距[13] - 广州团队被描述为决策流程缓慢,一个新项目从需求评审到美术demo过审需要四个月,而杭州团队同期已完成类似项目的玩家测试[14] 项目表现与战略调整 - 2024年上线的重点项目《射雕》遭遇重大挫折,该产品耗资10亿元、研发6年并基于金庸顶级IP,但上线两个月后流水崩盘,并于2025年11月官宣停运[11] - 公司战略转向“聚焦精品”,并被媒体包装为“丁磊回归一线”和“反腐”[6] - 杭州团队因成功项目而受到关注,旗下拥有《逆水寒》、《永劫无间》、《蛋仔派对》和《燕云十六声》等产品[13] - 杭州团队的特点被描述为敢花钱、敢试错、并敢于利用AI技术降低MMO游戏的成本[13] - 公司高层在财报中强调“整合能力是新的护城河”,意味着未来更看重将现有资源快速整合而非单纯依赖人员规模[13] 员工体验与工作氛围 - 新员工入职时感受到公司历史悠久、体系完善,但随后体验到组织动荡带来的不确定性[5][6] - 员工实际工作中,设计游戏内容仅占工作的20%,剩余80%精力用于争取和证明设计资格[7] - 项目失败(如《射雕》)对整体办公氛围产生沉重影响,导致工作区域气压低迷[11] - 跟随已离职高管的资深员工,在新管理层下可能面临被质疑“思路过时”的处境[12] - 频繁的组织和人事变动导致员工对决策的延续性失去信心,不确定本月定下的事情下个月是否仍算数[18]

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