“无聊”也有价值
新浪财经·2026-02-14 06:47

行业概览与市场表现 - 拼豆行业从一项面向家庭的亲子益智小众爱好演变为时下年轻人的新潮流和热门消遣选择[1] - 该手工游戏在社交平台上收获了千万级讨论量 2025年全年相关材料的线上销售额突破2亿元[1] 产品特性与用户需求 - 产品技法简单 近乎直白 将豆子摆放到模板上加热熨烫定型 几乎没有学习成本[1] - 产品给予用户低成本的创作方式 但创作题材没有上限 可将数字图像转化为实体作品[1] - 产品满足了数字时代人们对低门槛 高频率 可即时反馈的消遣方式的追求[1] - 重复的拾取 摆放 对齐动作能将使用者引入心流状态 提供不被打断的专注时光 抚平焦虑与压力[2] - 产品作为典型的情绪快消品 为用户提供了日常治愈和闲余消遣[2] 社交属性与商业模式 - 产品将个人消遣转化为可交换的社交资本 创造了聊配色 换图纸 约局的轻社交模式[2] - 完成的作品具备社交货币属性 通过拍照分享完成从线下体验到线上展示的闭环 将空闲时间转化为社交期待[2] - 商家敏锐地利用了人们的无聊时间 将其转化为可观的利润 形成了一种消除无聊感而产生效益的经济现象[1] 行业持续发展关键 - 行业要避免昙花一现 需在稳定核心玩法基础上不断推陈出新 保持主题和表达的新鲜感[2] - 行业需把好材料与安全关 让用户的专注与治愈体验没有后顾之忧[2] - 关键在于让顾客成为游戏的持续参与者 行业才可能一路长红[2]