What Are Wall Street Analysts' Target Price for Take-Two Interactive Software Stock?

公司概况与市场地位 - 公司为全球领先的互动娱乐游戏控股公司,市值达359亿美元,业务涵盖主机、PC和移动平台的开发、发行与营销 [1] - 公司成立于1993年,总部位于纽约,主要通过旗下主要发行品牌Rockstar Games、2K和Zynga运营,各自管理内部工作室和旗舰系列 [1] 近期股价与市场表现 - 公司股价在过去52周内下跌8%,而同期标普500指数上涨12.3%,表现显著弱于大盘 [2] - 年初至今,公司股价下跌22.2%,而标普500指数仅小幅上涨 [2] - 公司表现也逊于行业基准,过去一年落后于VanEck视频游戏和电子竞技ETF 3%的跌幅,并在2026年落后其9.9%的跌幅 [3] 2026财年第三季度业绩 - 2026年2月4日,公司公布第三季度财报后股价下跌约5% [5] - 季度每股亏损0.50美元,差于市场预期的0.39美元亏损 [5] - 季度营收为17亿美元,同比增长24.9%,且第四季度销售指引乐观,但盈利不及预期和弱于预期的全年EBITDA指引拖累了股价 [5] - 当季净预订额超出市场共识11%,主要受NBA 2K、移动游戏以及表现强于预期的GTA Online推动 [8] 财务预期与分析机构观点 - 对于截至3月的整个2026财年,分析师预计公司调整后每股收益为1.87美元,同比增长233.9% [6] - 公司拥有良好的盈利超预期历史,在过去四个季度中每个季度的盈利均超过市场预期 [6] - 覆盖该股的28位分析师中,共识评级为“强力买入”,具体包括23个“强力买入”、2个“适度买入”和3个“持有” [6] - 此评级配置比两个月前更为看涨,当时有22个“强力买入”建议 [7] - DA Davidson在第三季度业绩公布后重申“买入”评级,目标价为300美元 [8] 运营数据与未来展望 - 公司过去12个月营收增长20.3%,达到65.6亿美元 [8] - 公司重申《侠盗猎车手VI》将于2026年11月发布,市场营销将于2026年夏季开始,这可能对近期利润率构成压力 [8]