核心管理层变动 - 微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞宣布退休,他在公司任职超过38年,其中12年领导游戏业务 [1] - 阿莎·夏尔马被任命为微软游戏执行副总裁兼首席执行官,直接向首席执行官萨提亚·纳德拉汇报 [1][10] - 马特·布提被任命为执行副总裁兼首席内容官,向阿莎·夏尔马汇报 [6][11] - Xbox总裁兼首席运营官莎拉·邦德决定离开公司 [6][18] 菲尔·斯宾塞的贡献与业绩 - 在斯宾塞领导下,微软游戏业务规模几乎增长了两倍 [2][12] - 他推动了公司游戏业务向订阅和服务驱动模式转型 [3] - 他主导了公司历史上最大的收购,即以690亿美元收购动视暴雪,并参与了收购ZeniMax和Minecraft的战略制定 [2][3][12] - 他将微软游戏的影响力扩展至PC、移动和云平台 [2][12] 新任领导层背景与战略方向 - 新任首席执行官阿莎·夏尔马于2024年加入微软,曾在CoreAI团队工作,此前担任Instacart首席运营官和Meta产品与工程副总裁 [3][10] - 夏尔马提出三大战略承诺:第一,打造伟大的游戏;第二,回归Xbox核心;第三,塑造游戏的未来 [22][23][24][27] - 她强调将重新致力于服务核心Xbox粉丝和玩家,并庆祝Xbox成立25周年 [24][25] - 她承诺将投资标志性游戏系列,支持大胆的新想法,并进入能够增加真实价值的新类别和市场 [23] - 她表示将避免追逐短期效率或用无灵魂的AI内容充斥生态系统,强调游戏是艺术,由人类创造 [28] 公司业务现状与基础 - 微软游戏目前每月活跃用户超过5亿 [8] - 公司是所有平台上的顶级发行商 [8] - 微软游戏旗下拥有近40个工作室,涵盖Xbox、Bethesda、动视暴雪和King,拥有包括《光环》、《上古卷轴》、《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《糖果粉碎传奇》和《辐射》在内的知名游戏系列 [11] - 游戏业务被认为是微软消费者雄心的核心 [10] 行业背景与未来展望 - 游戏行业正处于快速变革时期 [20] - 游戏现已跨越设备存在,不再局限于单一硬件 [26] - 公司计划通过利用现有的标志性团队、角色和世界来发明新的商业模式和新的游戏方式 [27] - 目标是打造一个共享平台和工具,赋能开发者和玩家创造并分享他们自己的故事 [27] - 领导层希望回归最初打造Xbox的叛逆精神, relentlessly 质疑一切,保护有效的方法,并勇敢改变无效的 [29]
Microsoft just named Asha Sharma as its new Xbox CEO. Read the memos.