春节带火县城网吧,开网吧又是一门好生意了?
36氪·2026-02-21 23:27

行业整体复苏与增长 - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68%,营收规模突破1016.8亿元,行业一改疫情期间颓势 [2] - 门店数量在两年内增长了至少4万家,从业人员一年内增长了10万余人 [2] - 业态发生显著变化,网吧与洗浴中心、酒店结合的娱乐复合体如雨后春笋般出现 [3] 需求驱动因素分析 - 经济调整期下,网吧作为最廉价的娱乐方式之一,需求上涨,具备穿越周期的特性 [6] - 高性价比是核心吸引力,消费者认为购买高端电脑昂贵且不保值,而在网吧能以低成本体验顶配设备 [6] - 热门PC游戏(如《黑神话:悟空》、《三角洲》、《无畏契约》)的爆火持续为网吧带来玩家流量 [7] - 游戏类型(如带有“奶妈”角色的FPS游戏)吸引了更多女性玩家,部分网吧女性用户占比从7.5%增长至超过10% [7] - 用户年龄结构上移,2012年至2024年,30岁以上网吧用户占比从10%上涨到20%以上 [8] - 用户单次上网时长增加,社区店中的中年用户等单次上网可达4至5小时 [8] 业态升级与收入多元化 - 为突破上网费收入天花板,大部分网吧提供小超市、水吧和餐饮服务以增加收入 [10] - 在连锁网吧中,水吧餐饮收入占比显著,城区店约占40%,县城店可达60% [11] - 高端化趋势明显,新开网吧配备高端显示器(价格达3000、5000、8000元档次),2024年装配RTX 40系显卡的网吧占比超40%,32G内存占比超60% [12] - 出现“上网+海鲜自助”等高端复合模式,提供全时段现制餐饮,网吧环境与服务全面升级 [12][13] - 业态融合加速,特别是与酒店结合的电竞酒店增长迅速,2025年全国电竞酒店数量达2.95万家,同比增长8.86%,较2021年接近翻倍 [14][15] 行业竞争与经营挑战 - 新进入者涌入加剧竞争,许多来自建筑、土木等行业的人士转行投资网吧 [18] - 激烈竞争导致上网费用下降,2024年后网费已降回2015年水平,此前在2015-2019年上涨10%-20%,疫情三年提价30% [18] - 新店回本周期拉长,从疫情前的1-2年延长至目前的2-2.5年 [18] - 新进入者盲目走高端路线,推高开店预算50%到80%,迫使老网吧要么升级要么关门 [18] - 部分新连锁网吧通过充卡赠费拉新,但实际价格更高且管理不善,难以留住老顾客 [19] 成本控制与新模式探索 - 云网吧模式兴起,将计算渲染任务迁移至云端,降低设备更新带来的高昂固定成本 [20] - 云网吧由电信运营商提供云端服务器,网吧以租金形式支付费用,成本受存储价格上涨影响较小且滞后 [21] - 技术服务商顺网科技披露,至2024年底已为超过70万台终端提供服务,大约服务了1到2万家网吧上云 [21] 社交属性与增值服务 - 社交是网吧重要场景,单独来玩与结伴来玩的用户大约各占一半 [22] - 组织电竞赛事是强化社交属性的关键手段,大型连锁网吧及小型品牌均通过举办赛事促进社群活跃与品牌宣传 [22][23] - 与游戏运营商合作提供专属服务(如网吧限定皮肤、道具)成为吸引力,2024年腾讯旗下《英雄联盟》等游戏接入的网吧总数超4万家 [24]