公司概况与产品介绍 - 公司“臭皮匠工作室”正在开发一款名为《我的三国》的AI驱动历史模拟游戏,玩家可作为三国人物下达指令、触发事件以推进历史进程[1][2] - 该游戏的核心是利用生成式AI实现角色扮演、动态叙事和AIGC内容生成,旨在提供前所未有的自由度,让AI根据玩家选择推演剧情[5][9] - 游戏目前发布了实机演示,在B站收获了33万的播放量,但尚未推出真正可玩的版本[5][6] 产品核心创新与愿景 - 产品创新主要体现在三个方面:1) AI角色扮演,使游戏角色更具真实人格;2) 动态叙事,剧情随游戏进程实时生成;3) AIGC,目标是让AI实时或离线生成尽可能多的游戏资产[9][12] - 制作人认为,仅就叙事内容丰富度而言,利用AI的内容创造能力,甚至可以做出超越GTA5或《博德之门3》内容体量的游戏[6][15] - 与传统游戏相比,AI游戏的核心差异在于自由度的呈现方式,能够推演历史并进行宏大叙事,例如模拟“杀掉曹操后世界会发生什么变化”[20] 市场定位与开发策略 - 选择三国题材主要基于三个维度:1) AI已充分学习相关语料,降低开发中知识灌注难度;2) 三国是中国的大IP,但以往游戏在剧情、谋略塑造上有所欠缺;3) 当前AI生成能力更偏向图文声音,符合历史游戏爱好者的接受度[16][18][19] - 游戏计划采用买断制营收模式,而非订阅制或IAA(应用内广告),原因是公司希望以游戏整体内容质量定价,且文本模型Token成本可控,并通过缓存机制(重复状态加载已生成内容)来降低长期成本[22][23] - 公司计划在年底上线游戏,但预留了探索和迭代的空间,并可能选择自发行,以积累经验并观察针对AI生成内容的审核政策发展[36][37][38] 团队构成与开发模式 - 团队由制作人胡景皓(前腾讯员工)组建,最初为三人,现已扩展到九人,成员多为学生,包括大二大三在读[6][28] - 团队分工不明确,采用集思广益的方式,所有成员都会参与游戏设计和技术实现,AI带来了“技术平权”,使得没有编程经验的同学也能借助AI工具实现功能[28][30] - AI的应用显著提升了开发效率,使团队能够快速从立项推进到Demo阶段,但开发中仍需反复调试AI对游戏世界观和上下文的理解,以避免生成内容出现偏差[31][35] 行业环境与融资展望 - 当前正值AIGC应用落地热点周期,大小团队都在尝试用AI提升效率或将其作为核心玩法,但具体思路和成果各异,行业整体处于探索阶段[33][34] - 投资机构对AI游戏项目感兴趣但多持观望态度,认为2026年是AI应用落地期,但因缺乏成功先例,更多处于观察期,公司计划在推出可玩版本后开启正式融资[39]
离开腾讯后,他想做一款能改变历史的三国游戏
36氪·2026-02-26 11:03