Snapchat eyes Gen Z cricket conversations with ‘Cricket in a Snap’ offering
SnapSnap(US:SNAP) ETBrandEquity.com·2026-03-06 12:33

Snapchat在印度IPL赛季的战略定位与产品举措 - 公司定位自身为板球消费的“第二屏幕”社交层,旨在捕捉实时球迷对话而非与转播竞争 [1][10] - 该战略基于“Cricket in a Snap”倡议,专注于Z世代参与度和新型广告形式 [10] 用户基础与目标受众特征 - 公司在印度拥有超过2.5亿月活跃用户,其中约90%年龄在13至34岁之间 [1][10] - 印度Z世代人口约3.7亿,其中85%关注IPL,构成板球文化的核心驱动力 [10] - 数据显示,55%的Snapchat用户通过电视观看板球比赛,54%通过流媒体平台观看,超过90%在观看直播时使用第二屏幕 [2][10] 广告产品与品牌合作策略 - 公司推出一系列广告形式,包括AR球迷区、实时体育数据集成和品牌体验,专为板球赛季设计 [10] - 广告模式支持跨格式传递同一信息,例如视频、AR和聊天广告的组合,多格式广告活动通常比单一格式产生更高影响力 [3][4][10] - 品牌需求主要分为两类:以Z世代为核心业务驱动力,以及在广告干扰严重的环境中寻求吸引注意力的方案 [3][10] - 多个品牌正就参与计划进行讨论,多项合作预计在IPL赛季开始前敲定 [6][10] - Z世代消费影响力跨越各行业,几乎所有品类都受到其高度影响 [7][10] 内容生态与合作伙伴关系 - 平台内容由IPL球队、出版商和创作者共同驱动,已与包括孟买印第安人队、古吉拉特泰坦队等在内的多个IPL球队建立合作 [4][10] - 体育广播公司(如JioStar)和体育出版商(如CricTracker)也向平台提供分析、更新和比赛相关内容 [4][10] - 平台依靠“Snap Stars”创作者来推动比赛日对话和趋势 [5][10] 用户参与行为与产品功能 - 在关键比赛时刻,平台观察到活动量出现显著峰值,例如接球、三柱门或好球会立即触发对话 [5][10] - 私密聊天是体育参与的重要层面,好友间的对话常与公开评论不同,且大部分对话本质上是视觉化的,涉及贴纸、AR和视觉交流 [5][10] - 平台通过Spotlight功能发起球迷驱动的挑战,例如鼓励球迷展示球队忠诚度的标签活动(如Paltan2026, Yellove) [5][10] - 增强现实体验(如脸部彩绘队服、3D体育场镜头)让球迷可以虚拟参与比赛日文化 [6][10]