公司业绩与财务指引 - 公司第一季度营收为17.3亿美元,但录得每股0.35美元的亏损 [3] - 公司将2026财年调整后收入指引从之前的82.8亿-85.5亿美元大幅下调至73.3亿-76.0亿美元 [2][3] - 公司给出的第二季度调整后收入指引为15.5亿-16.1亿美元,低于市场普遍预期的18.3亿美元 [3] 用户参与度与运营指标 - 第一季度日活跃用户数同比增长35%,达到1.32亿 [2] - 用户总参与时长同比增长43%,达到310亿小时 [4] - 平均月度付费用户数同比增长52%,达到3100万 [4] 股票表现与技术分析 - 周一,公司股价上涨6.89%,报收于48.25美元 [12] - 股价目前处于52周价格区间(41.75美元至150.59美元)的低位 [5] - 股价低于其20日简单移动平均线15.6%,低于其100日简单移动平均线29.4% [5] - 相对强弱指数为27.04,处于超卖状态 [6] - 过去12个月中,公司股价累计下跌32.93% [7] 业务模式 - 公司运营一个免费在线视频游戏平台,拥有近1.5亿日活跃用户,围绕创作者生态系统和以Robux货币运行的虚拟经济构建 [8] - 平台托管着数百万个由年轻创作者和专业工作室制作的游戏,公司提供工具和发行渠道 [8] - 创作者通过用户可选的内购和现实世界广告赚钱,公司从这些交易中抽取分成 [9] 分析师观点 - 股票获得“买入”评级,平均目标价为84.98美元 [10] - 花旗集团将目标价下调至70.00美元,维持“买入”评级 [11] - 麦格理将目标价下调至80.00美元,维持“跑赢大盘”评级 [11] - Canaccord Genuity将目标价下调至80.00美元,维持“买入”评级 [11] - 关键阻力位在60.00美元附近,关键支撑位在42.00美元附近 [10]
Roblox Stock Surges 6% Monday: Is The Guidance Selloff Over?