从快手分拆?可灵被曝正寻求融资
国际金融报·2026-05-12 00:36

可灵AI的战略定位与近期表现 - 市场消息称,可灵AI正在资本市场释放融资信号,若估值洽谈顺利,或将从快手主体内分拆独立运作[2] - 可灵AI是公司在AIGC领域的核心布局,2025年4月升级为与电商、商业化并列的一级部门,直接向CEO程一笑汇报[2] - 公司CEO程一笑立下目标:力争可灵AI成为全球营收规模第一的视频生成AI应用,并要求其2026年收入实现同比100%以上增长[2] - 2025年第四季度,可灵AI营业收入达3.4亿元[2] - 2025年12月单月收入突破2000万美元,对应年化收入运行率(ARR)达2.4亿美元;2026年1月,其ARR进一步攀升至3亿美元以上,同时月活跃用户数(MAU)突破1200万[2] 可灵AI的财务影响与市场反应 - 可灵AI收入在快手总营收中占比仍低:2025年第四季度3.4亿元的收入在总营收中占比不足1%;2025年全年约10.4亿元的营收在1428亿元的总营收中同样仅占不到1%[4] - 公司为支持可灵AI等大模型发展,计划大幅增加资本支出:2026年集团整体资本支出预计将达到约260亿元,较2025年的145亿元增加约110亿元[4] - 市场对巨额投入的回报存疑:以预计260亿元的投入换取可灵AI营收同比100%增长(即提升至约20亿元)的计划引发担忧[4] - 财报披露次日(3月26日),公司港股股价收跌14.04%,创近11个月最大单日跌幅,市值跌破2000亿港元[4] 公司传统核心业务增长面临压力 - 用户增长触及天花板:2025年全年,快手应用平均日活跃用户为4.1亿,同比微增2.76%;平均月活跃用户为7.25亿,同比微增2.11%[5] - 用户增速持续放缓:2021年至2025年,日活增速从15.58%逐步放缓至2.76%,月活增速从12.68%回落至2.11%[5] - 第四季度日活用户环比出现下降:2025年第四季度日活接近4.08亿,较第三季度的4.16亿减少了800万[5] - 作为业务“压舱石”的直播业务增长乏力:2025年全年直播收入为391亿元,仅同比增加5.5%,远低于公司整体12.5%的增速[5] - 核心增长引擎电商业务增速断崖式下滑:2025年第四季度电商GMV同比增长12.93%至5218.23亿元,增速较此前三个季度(15.36%、17.57%、15.23%)明显放缓[6] - 电商GMV年均增长率持续下滑:2021年至2025年,快手电商GMV增速分别为78%、33%、31%、17%及15%[6] 行业竞争格局 - 公司面临来自字节跳动的激烈竞争:字节跳动旗下的AI视频生成模型Seedance 2.0在今年春节期间推出后迅速走红[8] - 第三方数据显示,Seedance 2.0带动即梦AI下载量在2025年2月环比增幅高达228.43%[8] - 竞争对手用户规模领先:Seedance 2.0春节期间的月活跃用户数约为4500万,是同期可灵AI约1200万月活的近4倍[8]

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