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Meta Reality Labs Celebrates 10-Year Milestone, Has Lost $50+ Billion

Meta的Reality Labs部门 - Reality Labs部门自成立以来已经有10年的历史[1] - 过去5年,该部门已经为Meta巨头亏损了近500亿美元[1] - Meta多次在财务业绩电话会议中提到,预计Reality Labs的运营亏损将“年年显著增加”,将这些数十亿美元的损失归因于AR/VR产品开发和生态系统扩展的投资[2] - Meta领导强调Reality Lab的损失并非真正的亏损,而是投资[2] - Meta首席执行官马克·扎克伯格似乎并不太担心Reality Labs部门自成立以来亏损的巨额资金,这笔钱足以让它进入财富100强榜单——如果这些数字是正的而不是负的[4] 元宇宙发展 - 在数字世界的元宇宙中,10年并不算什么——Linden Lab,Second Life的开发者,成立于1999年,比Facebook甚至Meta的原始在线平台早两年,突显了互联网先驱和数字创新者一直在努力创造商业可行的空间,以连接终端用户,包括消费者和企业,搭建物理世界和数字世界的桥梁[8] - Roblox是一个虚拟游戏平台,拥有7020万日活跃用户和超过2.16亿月活跃用户,是虚拟世界建设中的一个成功案例,吸引了广告商和支付提供商[9] - 付款服务提供商Worldline最近在Spatial平台上推出了Worldline Metaverse购物中心,为希望进入元宇宙的商家提供升级解决方案[10] - Worldline的元宇宙专家Sascha Münger表示,虽然这个虚拟空间成为常态可能需要时间,但它有巨大的未开发潜力,可以推动另一波支付创新并改善客户体验[11] - Tokens.com表示,去年12月推出了一款专有的电子商务平台,允许在虚拟游戏世界(如Roblox和Fortnite)内进行产品放置和广告,玩家可以扫描品牌商品,领取优惠并赚取积分,这些积分可以兑换奖励[12] 元宇宙平台和应用 - 元宇宙平台可能没有其他数字和社交平台那么多的日活跃用户,甚至月活跃用户,但自Meta的Reality Labs部门开业以来,VR和MR世界的概念在主流中确实变得普及[14] - 苹果的Vision Pro头戴式显示器引起轰动,其平台上超过一半(52%)的应用是付费下载,这一数字远远超过苹果应用商店上只有5%的应用在下载时进行货币化[15] - 苹果Vision Pro平台上的应用包括J.Crew Virtual Closet和Mytheresa: Luxury Experience,让购物者可以进行实时咨询并与朋友分享看法;Lowe's应用让顾客可以虚拟规划厨房装修或其他家居重新设计;Max应用让“权力的游戏”和“龙之家”的粉丝可以将他们的空间变成虚拟版本的布景[16] 监管和合规 - 消费者金融保护局正在监控视频游戏和虚拟世界,以确保它们遵守联邦消费者金融保护法[17]