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Video Gaming Rebound: Electronic Arts or Take-Two, Who Wins?
EAElectronic Arts(EA) MarketBeat·2024-04-15 19:01

文章核心观点 - 介绍电子艺界和Take - Two Interactive两家主要视频游戏发行商,分析其业务、财务及市场表现,指出行业发展变化及两家公司面临的情况 [1][2] 行业情况 - 自雅达利2600时代以来,电子游戏发展显著,虚幻引擎和Unity Software等游戏引擎让独立工作室和发行商有更多可能制作逼真游戏 [1] - 电子竞技和在线实时服务游戏流行,改变了行业动态,且越来越多游戏需网络订阅,大型发行商不断收购优秀独立发行商 [1][2] 电子艺界(Electronic Arts) 业务情况 - 是行业内最大的视频游戏发行商之一,拥有多个热门游戏系列,如《麦登橄榄球》《模拟人生》等,旗下Apex Legends是热门在线多人第一人称射击游戏 [3] - 有EA Play订阅计划,每月5.99美元,预计不久后涨价,EA玩家网络有超6亿活跃玩家 [1][3] 市场表现 - 日线烛台图呈下降价格通道,每日相对强弱指数(RSI)向30区间下跌 [4] 财务情况 - 2024财年第三季度每股收益1.07美元,超共识预期19美分,营收同比增长1%至23.7亿美元,未达24亿美元的共识预期,净预订量同比增长1%至23.66亿美元 [5] - 当季回购250万股,花费3.25亿美元,过去12个月共回购1040万股,花费13亿美元,董事会宣布每股19美分股息 [5] 业绩指引 - 提供低于共识的指引,预计2024财年第四季度每股收益20 - 68美分,而共识预期为70美分,营收预计在16.25 - 19.25亿美元,共识预期为18.3亿美元 [6] Take - Two Interactive 业务情况 - 以旗下Rockstar游戏工作室创作的《侠盗猎车手》(GTA)系列闻名,GTA V自2013年发布后销量超1.95亿份,GTA VI预计2025年发布,首支预告片24小时内YouTube观看量超1.75亿 [7][11] - 拥有多个游戏系列,如2K Sports旗下的NBA 2K、PGA 2K等,《荒野大镖客》系列也备受好评 [8] 市场表现 - 日线烛台图显示可能出现看跌旗形突破,股价峰值后跌破上升趋势线,每日RSI跌破50区间,回调支撑位在141.45、137.25、135.73和130.34美元 [8] 财务情况 - 2024财年第三季度每股亏损53美分,好于共识预期18美分,营收同比下降3.1%至13.4亿美元,与共识预期相符 [9] 业绩指引 - 因将Zynga热门移动游戏《Match Factory》营销推迟至第四季度,下调指引,预计每股亏损90美分至1美元,而共识预期亏损54美分,营收预计在12.7 - 13.2亿美元,共识预期为15.1亿美元 [10]