文章核心观点 - 电子艺界(EA)2024财年第四季度财报显示盈利和营收同比下降 但运营利润和现金流表现良好 公司给出2025财年业绩指引 目前Zacks评级为3(持有) [1][3][4][5][7] 财务业绩 - 第四季度每股收益1.37美元 同比下降22.6% 营收17.7亿美元 同比下降5.1% 净预订额16.7亿美元 同比下降14% [1] - 本季度全游戏净预订额2.59亿美元 实时服务净预订额14.1亿美元 [1] 季度详情 - 全游戏营收3.33亿美元 占总营收18.7% 同比下降10.5% 其中下载营收2.65亿美元 同比下降3% 包装商品营收6800万美元 同比下降31% [2] - 实时服务及其他营收14.4亿美元 占总营收81.3% 同比下降3.7% [2] - 按平台划分 本季度主机营收10.4亿美元 同比下降4% PC及其他营收4.23亿美元 同比下降10% 移动平台营收3.07亿美元 同比下降3% [2] 运营详情 - GAAP毛利润14.2亿美元 同比下降0.3% 毛利率同比扩大380个基点至79.9% [3] - 运营费用11.8亿美元 同比下降5% 占营收比例同比持平于66.8% [3] - GAAP运营收入2.34亿美元 同比增长33.7% 运营利润率同比扩大380个基点至13.2% [3] 资产负债表和现金流 - 截至2024年3月31日 公司现金及短期投资32亿美元 高于2023年12月31日的31亿美元 [4] - 过去12个月 经营活动提供的净现金23.15亿美元 同比增长49% [4] - 董事会授权一项为期三年、总额50亿美元的股票回购计划 2024财年公司通过股票回购和股息向股东返还15.05亿美元 [4] - 公司宣布每股普通股季度现金股息19美分 将于6月19日支付给5月29日收盘时登记在册的股东 [4] 业绩指引 - 2025财年第一季度 GAAP营收预计在15.75 - 16.75亿美元之间 每股收益预计在73 - 90美分之间 净预订额预计在11.5 - 12.5亿美元之间 [5] - 2025财年 营收预计在71 - 75亿美元之间 盈利预计在每股3.34 - 4美元之间 [5] - 2025财年净预订额预计在73 - 77亿美元之间 经营现金流预计在20.5 - 22.5亿美元之间 [6] Zacks评级及相关股票 - 公司目前Zacks评级为3(持有) [7] - 消费者 discretionary行业中 Roblox、SharkNinja和Take - Two Interactive Software目前Zacks评级为2(买入) [7] - Roblox将于5月9日公布2024年第一季度业绩 过去30天Zacks对其第一季度每股亏损共识预期扩大1美分至53美分 [7] - SharkNinja将于5月9日公布2024年第一季度业绩 过去30天Zacks对其每股收益共识预期上调4.4%至95美分 [7] - Take - Two将于5月16日公布2024年第一季度业绩 过去30天Zacks对其每股收益共识预期维持在22美分不变 [7]
Electronic Arts (EA) Q4 Earnings and Revenues Decline Y/Y