财务表现 - 公司第四季度GAAP净亏损为每股17.02美元,较去年同期的每股亏损3.62美元扩大 [1] - GAAP净收入同比下降3%至14.5亿美元,超出市场预期3.92% [1] - 美国市场收入同比下降9.1%至8.614亿美元,占总收入的61.6% [2] - 国际市场收入同比增长7.9%至5.38亿美元 [2] - 游戏收入同比下降0.5%至12.6亿美元,占总收入的90.1% [2] - 广告收入同比下降22.8%至1.388亿美元,占总收入的9.9% [2] - 预订量同比下降3.2%至13.4亿美元 [3] - 美国市场预订量同比下降4.9%至8.188亿美元,占总预订量的60.7% [3] - 国际市场预订量同比下降0.5%至5.3亿美元 [3] 收入构成 - 数字在线收入同比下降4.1%至13亿美元,占总收入的95.4% [6] - 实体零售及其他收入同比增长18.5%至6420万美元,占总收入的4.6% [6] - 移动平台收入同比下降0.4%至7.151亿美元,占总收入的51.1% [7] - 主机平台收入同比下降2.5%至5.687亿美元,占总收入的40.6% [7] - PC及其他平台收入同比下降20.4%至1.156亿美元,占总收入的8.3% [7] 游戏表现 - NBA 2K24销量超过900万份,每日活跃玩家近200万 [9] - Grand Theft Auto V全球销量超过2亿份,Grand Theft Auto Online和Grand Theft Auto V的玩家数量分别增长35%和23% [10] - GTA+订阅服务会员数量几乎翻倍 [11] - Red Dead Redemption 2全球销量接近6400万份 [11] - WWE 2K24成为2024年评分最高的体育模拟游戏,玩家累计游戏时间超过1100万小时 [12] - Zynga旗下游戏Twisted Tangle和Screw Jam进入美国Apple App Store前100名 [13] - Match Factory成为美国Apple App Store前20名游戏 [13] - Toon Blast内购收入环比增长近20% [14] - Rollic累计下载量超过35亿次,计划推出Barbie主题手游 [15] 运营数据 - GAAP毛利润同比增长110.2%至4.691亿美元,毛利率提升180个基点至33.5% [16] - 运营费用同比增长243.8%至31.8亿美元,主要由于22亿美元的商誉减值费用和9300万美元的业务重组费用 [17] - 销售费用同比增长6%至4.488亿美元 [18] - 一般及行政费用同比下降20.1%至1.75亿美元 [18] - 研发费用同比下降5.6%至2.455亿美元 [18] - 运营亏损为27.1亿美元,去年同期为7.024亿美元 [18] 资产负债表 - 截至2024年3月31日,公司持有7.76亿美元现金及短期投资,较2023年12月31日的11.1亿美元下降 [19] - 公司债务为30.8亿美元,与2023年12月31日基本持平 [19] 未来展望 - 预计2025财年第一季度GAAP净收入为13亿至13.5亿美元,预订量为12亿至12.5亿美元 [20] - 预计2025财年全年GAAP净收入为55.7亿至56.7亿美元,预订量为55.5亿至56.5亿美元 [21] - 预计2025财年全年运营费用为35.59亿至35.79亿美元,每股亏损为3.5至3.9美元 [21] - 预计2025财年运营现金流为负2000万美元,资本支出为1.4亿美元 [22] 行业表现 - 公司股价年初至今下跌9.2%,同期Zacks消费者 discretionary板块下跌2.1% [23] - Nexstar Media Group股价年初至今上涨11%,长期盈利增长率为10% [24] - Netflix股价年初至今上涨26%,长期盈利增长率为22.58% [24] - JAKKS Pacific股价年初至今下跌46.5%,长期盈利增长率为42.61% [24]
Take-Two (TTWO) Q4 Loss Widens Y/Y, Revenues Decline
Take-Two Interactive Software(TTWO) zacks.com·2024-05-17 21:15