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D-BOX Technologies' Fourth Quarter Caps Record Year for Revenue and Net Profit
BOXBox(BOX) GlobeNewswire News Room·2024-05-31 05:01

文章核心观点 - 2024财年是D - BOX有史以来最好的一年,多项财务指标创历史新高,但第四季度部分指标较上一年同期有所下降,公司将聚焦市场以加速盈利增长,2025财年上半年可能表现疲软 [2] 2024财年第四季度亮点 - 总营收1010万美元助力全年权利使用、租赁和维护收入、系统销售收入及总营收创历史新高 [2] - 安装31块新屏幕,截至2024年3月31日,活跃D - BOX影院屏幕总数达929块 [2] - 调整后EBITDA从64.8万加元略降至61.9万加元 [2] - 净利润62万加元,助力本财年创纪录净利润达110万加元 [2] 财务数据对比 季度和年度数据 |项目|2024年3月31日结束的三个月|2023年三个月|2024年3月31日结束的十二个月|2023年十二个月| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |总营收(千加元)|10179|10412|39597|34122| |权利使用、租赁和维护收入(千加元)|2126|1930|8699|8502| |系统销售收入(千加元)|8053|8482|30898|25620| |不含摊销的毛利润(千加元)|4993|5164|19814|17732| |净利润(亏损)(千加元)|620|(115)|1093|(937)| |调整后EBITDA(千加元)|619|648|3056|1782| [3] 资产负债表数据 |项目|2024年3月31日|2023年3月31日| | ---- | ---- | ---- | |现金及现金等价物(千加元)|2916|3116| |营运资金(千加元)|9987|8417| [4] 第四季度概述 营收情况 - 第四季度营收较上年同期下降2%至1020万美元,系统销售整体下降5%,主要因模拟和培训市场系统销售减少 [5] - 娱乐市场系统销售增长4%至640万美元,得益于影院客户系统销售增加190万美元,但赛车模拟客户和其他娱乐市场客户系统销售分别减少50万美元和120万美元 [5] - 权利使用、租赁和维护收入增长10%至210万美元,3月《沙丘2》和《功夫熊猫4》等热门电影表现出色 [5] 利润情况 - 不含摊销的毛利润从上年同期的520万美元降至500万美元,不含摊销的毛利率从50%降至49%,因影院客户系统销售占比增加 [6] - 除销售和营销费用外的运营费用下降3%至1020万美元,占总营收的45%;销售和营销费用下降5%至170万美元;管理费用下降3%至180万美元;研发费用基本持平于110万美元 [6] - 净利润为62万加元,上年同期亏损11.5万加元;调整后EBITDA为61.9万加元,低于上年同期的64.8万加元 [6] 现金情况 - 季度末,公司现金头寸和未动用信贷额度总计840万美元 [7] 其他信息 - 公司管理层将于2024年6月3日上午9点在公司网站发布视频投资者报告,讨论第四季度和年终业绩及展望,投资者可在5月31日下午12点前发送问题至指定邮箱 [8] - 2024财年第四季度和截至3月31日财年的财务信息应与公司经审计的合并财务报表及管理层讨论与分析一并阅读,相关文件可在www.sedarplus.ca获取 [9] - 公司使用三项非国际财务报告准则(Non - IFRS)财务绩效指标,调整后EBITDA可用于评估盈利能力和运营现金流,2024财年公司出售一项投资实现收益47.8万加元 [10][11] - D - BOX通过运动、振动和纹理效果创造和重新定义沉浸式娱乐体验,与世界顶级公司合作,总部位于蒙特利尔,在美国洛杉矶和中国北京设有办事处 [12]