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互联网传媒行业投资策略周报:微信小店灰度测试送礼物功能,豆包大模型家族升级
广发证券·2024-12-23 14:30

行业投资评级 - 传媒行业评级为“买入” [1] 报告的核心观点 - 投资建议涵盖互联网、游戏、出版、影视、营销等多个领域,重点关注腾讯控股、美团、快手、哔哩哔哩、网易、完美世界、光线传媒等公司 [7] - 互联网公司PE普遍处于高个位数和低双位数区间,建议关注腾讯控股、腾讯音乐、网易云音乐等稳健增长的标的 [7] - 游戏板块推荐关注完美世界、世纪华通、恺英网络等公司,明年A股各家公司均有储备产品可能产生业绩弹性 [7] - 出版类国企免征所得税政策延续4年,关注中南传媒、皖新传媒、长江传媒等高股息率公司 [7] - 影视板块关注电影内容的供给拐点,推荐猫眼娱乐、万达电影、光线传媒等公司 [7] - 营销板块关注分众传媒、蓝色光标等公司,建议关注央国企改革和市值管理方向 [7] 根据相关目录分别进行总结 互联网 - 中信传媒板块本周下跌4.35%,跑输上证指数3.64个百分点,后半周在字节AI和微信小店刺激下有所回升 [22] - 微信小店灰度测试送礼物功能,微信电商通过两年多的摸索,目前以微信小店为中心推进,商家端向小店迁移的速度值得关注 [43] - 字节举办2024火山引擎FORCE原动力大会,豆包大模型家族升级,多模态能力持续提升,带动板块反弹 [22] - 豆包视觉理解模型正式发布,具有更强的内容识别能力、理解和推理能力,输入价格为每千tokens 0.003元,比行业平均价格降低85% [32] - 豆包通用模型Pro迭代新版本,综合任务处理能力提升32%,推理能力提升13%,代码能力提升58%,数学能力提升43%,专业知识领域能力提升54% [32] - 豆包音乐模型4.0发布,豆包·视频生成模型将在2025年1月正式对外开放服务 [32] - 字节AI生态逐渐形成,建议关注后续产业链机会 [32] 游戏 - 完美世界《诛仙世界》定档12月19日上线,上线后多个服务器出现排队情况,排队人数总共超过30万,初期吸量表现出色 [31] - 神州泰岳海外新游《Stellar Sanctuary》(代号DL)已经上线,后续有望逐步推动产品获量,提升流水表现 [31] - 创梦天地游戏《卡拉彼丘》海外服新活动上线后,运营数据有所回升 [31] - 多家公司储备丰富,关注上线带来的业绩增长,恺英网络产品包括《斗罗大陆:诛邪传说》、《盗墓笔记》、《龙之谷》等 [31] - 吉比特新品《问剑长生》定档2025年1月2日,中手游《仙剑世界》定档1月9日 [31] 影视 - 2024年12月15日到2024年12月21日票房累计2.91亿元,环比下降2.15% [80] - 《唐探 1900》官宣定档25年春节,此次春节档片单堪称历年最强,有望创造新的票房记录 [7] - 下周新上映电影9部,包括《盛世如愿》、《回家的你》、《爱有天意》等 [103] 综艺 - 2024年12月21日统计最近5日综艺节目播映指数TOP10,《现在就出发 第2季》排名第1,《再见爱人第四季》排名第2 [67][106] 游戏动态 - 手游排行:《王者荣耀》排名第1,《绝区零》排名第2,《地下城与勇士:起源》排名第3 [68] 公司公告一周回顾 - 电广传媒发布关于总经理变更的公告,付维刚先生被聘任为公司总经理 [110] - 掌阅科技发布关于公司持股5%以上股东权益变动达到5%的提示性公告 [90] - 佳云科技发布关于股东权益变动暨控制权变更的提示性公告 [111] - 内蒙新华发布首次公开发行限售股上市流通公告 [112] 行业新闻一周回顾 - 快手推出“付费短剧会员”产品,探索短剧变现新模式 [114] - 广电总局要求加强微短剧片名审核 [115] - 湖北省首次发放电影消费券 [116] - 第三届上海国际网文周开幕,2023年我国网络文学行业海外市场营收规模达到43.50亿元,同比增长7.06% [93] - 字节发布豆包视觉理解、3D生成等新模型 [120] - 谷歌发布AI图像生成新工具Whisk [95] - 快手可灵1.6模型发布,文本响应度、画面美感及运动合理性均有明显提升 [123] - Meta推出Apollo开源模型,显著提升机器对视频的理解能力 [98] - 图森未来发布图生视频开源大模型“Ruyi” [97] - 暴雪公布2024年度游戏数据:83.4亿小时游戏时长 [99] - Grammarly收购AI公司Coda,将为企业推出大模型LLM助手/语法检查工具 [101] - 初创公司Odyssey推出AI工具Explorer:文本、图像可秒变逼真3D场景 [102] - 中国足协公布明年赛历 [104] - 第十一届全国大众冰雪季将于12月21日在内蒙古自治区呼伦贝尔市举行启动仪式 [130] - “创意视界·可灵AI创作活动”圆满落幕,推动AIGC技术赋能视听创作 [94]