行业投资评级 - 行业评级为“买入”,前次评级也为“买入” [2] 核心观点 - 三大趋势推动行业增长:1)《黑神话:悟空》提升主机及端游关注度,市场规模有望扩张;2)并购是游戏板块增长的重要途径;3)AI赋能产业,新应用落地有望带动板块估值提升 [7] - A股公司迎来产品拐点,新品表现优秀,储备丰富,有望带动业绩反转 [7] - 并购驱动行业增长,提升公司价值,建议关注并购进展 [7] - AI持续赋能游戏板块,推动玩法创新,提升估值 [7] 国内游戏市场 - 2024年国内游戏市场规模达3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人,同比增长0.94% [17] - 移动游戏市场占整体游戏市场收入的73.12%,2024年实际销售收入达2382.17亿元,同比增长5.01% [19] - 客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,网页游戏市场收入46.38亿元,同比下降2.35% [25] - 自研游戏国内市场收入2607.36亿元,同比增长1.70%,海外市场收入185.57亿美元,同比增长13.39% [31] 3A类产品崛起 - 《黑神话:悟空》上线后表现突出,PC销量榜单第一,主机销量榜单第九,预计销量超过2000万份 [41] - Steam平台2024年预计有1.9万款新游戏上市,同比增长32.3% [43] - 国内手游3A化趋势明显,部分3A化手游如《原神》、《逆水寒》等取得成功 [56] 主机游戏市场 - 2024年全球主机游戏市场实际销售收入459.6亿美元,同比下降2.57%,用户规模4.6亿人,同比增长4.5% [63] - 2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%,用户规模达1154.63万人,同比上升14.05% [66] 小程序游戏市场 - 2024年小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,内购收入占比68.7%,广告变现收入占比31.3% [74] - 微信小程序用户时长从2023年10月1.5小时增长至2024年10月1.7小时,游戏占据主导地位 [78] 并购驱动行业增长 - Take Two通过并购Rockstar、2K Games和Zynga等公司,推动公司成长,2022年收购Zynga拓展移动游戏市场 [94] - 世纪华通通过并购驱动公司成长,推动业绩反转 [93] AI赋能游戏 - AI在游戏玩法及辅助功能方面具备多样化应用,推动游戏玩法创新,增加可玩性 [7] - AI相关开发工具持续完善,加速游戏开发并测试新玩法,吸引新用户,提升付费 [7]
传媒行业深度分析:2025A股游戏板块前瞻:产品周期、AI赋能、并购扩张
广发证券·2025-01-09 10:54