报告公司投资评级 - 维持买入评级 [1] 报告的核心观点 - 网易2024年第四季度业绩稳定,新游戏将推动2025财年收入增长 [1] - 下调2025 - 2026财年总收入预测2 - 3%,但鉴于审慎的运营成本控制,上调2025 - 2026财年非GAAP净利润预测2 - 3% [1] - 维持基于SOTP得出的目标价125.5美元 [1] 各部分总结 财务数据 - 2024年第四季度总收入同比下降1.4%至267亿人民币,运营利润同比增长13.9%至78亿人民币,比市场共识预期高8% [1] - 2024财年总收入和运营利润分别同比增长2%和7% [1] - 预计2025财年新游戏如《Marvel Rivals》和《Where Winds Meet》将推动游戏收入增长重新加速 [1] 业务表现 - 游戏及相关增值服务收入在2024年第四季度同比增长1.5%至212亿人民币,得益于PC游戏收入强劲增长,比市场共识预期高2% [8] - PC游戏收入在2024年第四季度同比增长57%至72亿人民币,主要受暴雪游戏回归和老游戏稳定表现推动 [8] - 移动游戏收入在2024年第四季度同比下降11%至134亿人民币,主要由于缺乏新手游和高基数效应 [8] - 2025财年计划全球推出多款备受期待的游戏,如《Fragpunk》《Destiny: Rising》和《MARVEL Mystic Mayhem》 [8] - 网易云音乐收入在2024年第四季度同比下降5.3%至19亿人民币,主要由于社交娱乐收入减少 [8] - 有道收入在2024年第四季度同比下降9.5%至13亿人民币,因其采取更有选择性的客户获取方式并优先考虑高ROI业务 [8] - 创新业务及其他收入在2024年第四季度同比下降17.0%至23亿人民币,主要归因于严选和广告业务收入减少 [8] 运营成本与股东回报 - 2024年第四季度运营利润率同比提高3.9个百分点至29.2%,主要得益于销售及营销费用有效控制(同比下降33%) [8] - 预计网易将在2025财年继续保持审慎的运营成本控制,支持运营利润率提升 [8] - 2024财年公司股东回报水平较高,通过股息和股票回购向股东返还200亿人民币(约占净利润/市值的67.4%) [8] 估值与目标价 - 采用SOTP估值方法对网易四个主要业务板块进行估值,目标价为125.5美元 [12] - 在线游戏业务估值110.5美元(占总估值的88.0%),基于2025财年15倍EV/EBIT,与行业平均水平持平 [12] - 有道估值1.0美元(占总估值的0.8%),基于2025财年1.4倍EV/收入,与行业平均水平持平 [12] - 云音乐业务估值3.8美元(占总估值的3.0%),基于2025财年3.5倍EV/收入,与行业平均水平持平 [12] - 创新业务及其他估值1.8美元(占总估值的1.5%),基于2025财年1.1倍EV/收入,与行业平均水平持平 [12] - 净现金估值8.5美元 [12] 同行比较 - 在线游戏同行比较显示,行业平均2025财年EV/EBIT为15倍 [14] - 教育、在线音乐和电商同行比较显示,各细分行业有不同的收入增长和EV/收入倍数 [16] 财务预测 - 2025 - 2027财年的收入、毛利润、运营利润、调整后净利润等指标有相应预测及变化 [2][9][10] - 2025 - 2027财年的毛利率、运营利润率、调整后净利润率等指标有相应预测及变化 [2][9][10] 财务报表 - 提供2022 - 2027财年的损益表、资产负债表和现金流量表数据 [19][20][21] 股东结构与股价表现 - 丁磊持股44.2%,景顺持股2.2% [4] - 1个月、3个月和6个月的绝对股价表现分别为4.4%、19.0%和15.5%,相对表现分别为2.2%、12.5%和2.6% [5]
网易:Steady 4Q24 performance; new game titles to support FY25 revenue growth-20250221