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网易-S:《漫威争锋》表现优异,端游不断向好-20250222
09999网易-S(09999) 国信证券·2025-02-22 17:35

报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [3][18] 报告的核心观点 - 24Q4网易收入同比下降1%,利润表现优秀主要系销售费用控制以及汇兑损益影响;游戏端游收入增长亮眼,《漫威争锋》表现优异,《燕云十六声》有望成新旗舰长青游戏;有道收入同比下降10%,学习服务结构调整优化;云音乐加强以音乐为核心的货币化能力,销售费用控制优秀;上调盈利预期,建议关注《燕云十六声》等新游戏表现 [1][2][3] 根据相关目录分别进行总结 总览 - 24Q4公司营收267亿元,同比下降1%;Non - GAAP归母净利润97亿元,同比增长31%;Non - GAAP归母净利率36%,同比提升9pct;本季度汇兑收益15.4亿元,去年同期损失8.1亿元 [1][6] - 24Q4公司综合毛利率61%,同比下降1pct;游戏及增值服务毛利率67%,同比降3pct,有道毛利率48%,同比降2pct,云音乐毛利率32%,同比升2pct;总经营费率32%,同比降5pct,销售费率11%,同比降5pct,预计25年整体销售费率在13%左右 [7] 游戏 - 24Q4在线游戏业务收入205亿元,同比增长5%;手游收入134亿元,同比降11%,因去年同期高基数,端游收入71亿元,同比增57%,得益于《魔兽世界》回归和《永劫无间》等;手游收入占比65.3%,同比降11.4pct;24Q4网易递延收入152亿元,同比增长14% [1][10] - 《漫威争锋》发布后4小时登Steam畅销榜榜首,累计玩家超4000万,首月流水预计达10亿元;《燕云十六声》有望成旗舰常青游戏;后续期待代理游戏《守望先锋》回归及《界外狂潮》等游戏 [2][11] 有道 - 24Q4有道净收入13亿元,同比下降10%;学习服务收入6.2亿元,同比减21%,因采用更有选择性客户获取方法;智能设备收入2.4亿元,同比增8%,因新产品销量增长;广告服务收入4.8亿元,同比增2%,因加大AI技术在广告投放应用 [2][12] 云音乐 - 24Q4云音乐净收入19亿元,同比下降5%,受社交娱乐业务拖累;24H2总收入38.8亿元,同比降2%,社交娱乐业务10.85亿元,同比降33%,在线音乐业务收入27.95亿元,同比增20%,基于订阅的会员收入同比增22.2% [14] - 24H1经调整利润819亿元,同比提升68%;毛利率33%,同比升4pct,环比降3pct,对版权成本持续优化;销售费率6%,同比降4pct,环比降1pct,采用审慎推广策略 [15] 投资建议 - 公司游戏制作能力优秀,游戏储备充足,建议关注《燕云十六声》流水及新游戏表现;上调25 - 27年调整后归母净利润预期至374/415/456亿元(上调4%/7%/0%),维持“优于大市”评级 [3][18] 财务预测与估值 |项目|2024|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万元)|105,295|112,612|122,731|132,532| |(+/-%)|1.7%|6.9%|9.0%|8.0%| |non - GAAP归母净利润(百万元)|33,511|37,437|41,530|45,622| |(+/-%)|2.8%|11.7%|10.9%|6.9%| |non - GAAP每股收益(元)|10.17|11.66|12.93|13.82| |EBIT Margin|28.1%|29.4%|30.7%|30.7%| |净资产收益率(ROE)|21.4%|20.7%|19.8%|18.4%| |市盈率(PE)|14.7|12.8|11.5|10.8| |EV/EBITDA|16.8|15.4|13.7|13.2| |市净率(PB)|3.54|2.95|2.54|2.22| [4]