报告行业投资评级 - 看好(首次) [4] 报告的核心观点 - 行业政策积极,版号政策常态化,国产游戏版号数量增多,进口游戏版号发放频次提升,AI 降本资金用于精细化和精品化内容,AI 渗透游戏研发链路,部分游戏类型有望在 AI 时代强化体验、拉高商业化水平,带动板块增速重启 [5][12][13] - 马斯克旗下 xAI 成立 AI 游戏工作室,国内头部大厂开启“AI+游戏内容”布局,或成行业“风向标” [5] - 推测 AI+游戏内容核心应用场景包括 D&D 类型、“乙女”或“乙男”向、推理类、陪伴类、模拟类、复杂系统或高频次内容更新的游戏 [5][56] - 给出 AI+游戏内容应用排序判断,PVE>PVPVE>PVP,情感向>陪伴向>社交向>内容向 [5][70] - 提出 AI+游戏内容付费方式,包括订阅制(点卡制)和内容付费制 [5][68] 根据相关目录分别进行总结 AI+游戏,这轮的不同之处 - 行业政策更积极,版号政策常态化,国产版号数量增多,进口版号发放频次提升 [12] - AI 降本资金用于精细化和精品化内容,AI 渗透研发链路,部分游戏类型有望在 AI 时代强化体验、拉高商业化水平,带动板块增速重启,情绪、陪伴成新重点元素,2024 年 66.7%的游戏消费上升源于游戏陪伴提供的情绪价值 [13] - 以《恋与深空》为例,50.79%的用户受情绪价值带动持续游玩,关注男/女性向等产品与 AI 融合,有望打开商业化天花板,带动游戏板块重回高增长区间 [16][17] 马斯克旗下 XAI 成立 AI 游戏工作室 - 2 月 17 日,马斯克旗下 xAI 正式成立 AI 游戏工作室,自 2024 年 11 月宣布进军 AI 游戏后项目落地 [20] - 成立原因包括反“觉醒”元素、业务协同、个人兴趣爱好 [21][22] - 推测工作室将从工具化目的、陪伴社交场景建设、“AI+内容”应用尝试等方面开展游戏部署 [24][25] “AI+游戏”,国内头部厂商的内容应用尝试 米哈游 - 创始人蔡浩宇 2024 年成立 Anuttacon 公司,愿景是挖掘 AI 潜力,打造虚拟世界体验及 AGI 产品 [27] - 自研项目《Project Star》浮出水面,是互动式太空生存游戏,玩家行为影响游戏走向,推测为 AI 聊天对话互动游戏,可能基于虚幻引擎打造 [28][33] - 推测米哈游或将在《星布谷地》中开启 AI 相关技术应用尝试 [31] 腾讯控股 - 2017 年《王者荣耀》加入 AI NPC 增强玩家体验 [34] - 2024 年 8 月《暗区突围》更新自主研发的语音指挥 FPS AI 队友——F.A.C.U.L.,支持语音输入指令、识别物体、感知环境、分析形势等功能 [34] - “F.A.C.U.L.”系统高效语音输入,解放玩家控制繁琐度,AI NPC 战术动作清晰流畅自然,但在 PVP 模式中存在平衡性问题,实时竞技游戏中需考虑玩家指挥时间,当前阶段陪伴意义大于游戏性 [38][40][44] - 《和平精英》加入 DeepSeek 数字代言人“吉莉”,2 月 25 日启动灰度测试,预计短期内向所有用户开放 [46] 网易 - 网易伏羲是国内首个游戏人工智能研究机构,推出多个行业首创的 AI 应用 [47] - 2024 年 6 月 19 日,《永劫无间》手游引入全球首个游戏 Copilot AI,AI 队友可提供多种服务,未来提供个性化建议和陪伴方式,游戏内 AI NPC 主打陪伴价值 [49][52] - 网易在《燕云十六声》《逆水寒》中部署 AI NPC 系统,《逆水寒》加入以官方版本 DeepSeek 驱动的智能 NPC“沈秋索”,可进行深度情感交流,MMORPG 游戏中 AI NPC 起到“锦上添花”作用 [52][54] 关于 AI+游戏的几个重要推测 关于 AI+游戏内容的核心应用场景的推测 - D&D 类型游戏,AI 适配 DM 角色,如《博德之门 3》《神界原罪 2》等 [56] - “乙女”或“乙男”向游戏,AI 赋予玩家更高内容灵活性及情绪价值,如《无限暖暖》《夏日狂想曲》等 [58] - 推理类游戏,AI 引导玩家解谜,如“海龟汤”《Among us》等 [61] - 陪伴类游戏或带有陪伴功能的游戏,引导 AI NPC 与玩家对话交互陪伴,如《Lethal Company》《深岩银河》等,组队团本类游戏未来或结合玩家特色打造 AI 智能体 [62] - 模拟类游戏,玩法核心为与 AI NPC 互动,如《The Sims》《ARK:Survival Evolved》等 [64] - 复杂系统的游戏或高频次内容更新的游戏,AI 可作为向导引导新手玩家上手和解读更新内容,如“文明”系列《Endless Space2》等 [66] 关于 AI+游戏内容的适用性的判断 - PVE(人机对战)>PVPVE(人人、人机混合对战)>PVP(人人对战) [70] - 情感向>陪伴向>社交向>内容向 [70] 关于 AI+游戏内容的付费方式的思考 - 订阅制(点卡制),是为算力付费的最好解法,厂商会持续推出优质内容并维持高水准运营 [68] - 内容付费制,包括陪伴 NPC 雇佣付费、AI 使用次数付费、AI 内容免费其他非 AI 道具付费等 [68] 投资分析意见 - 建议关注 AI+女性/男性向游戏标的,如腾讯、网易、米哈游等公司的相关产品 [71] - 建议关注 AI+游戏内容赛道布局的公司,如恺英网络、巨人网络、盛天网络等 [72][74][75] - 建议关注具备 AI+游戏内容应用潜质的公司,如心动公司、吉比特等 [82] - 建议关注 AI 游戏云算力侧供给公司,如顺网科技、神州泰岳、盛天网络等 [83] - 研发侧建议关注游戏研发引擎稀缺性公司,如 Unity、掌趣科技等 [84]
游戏行业探寻系列报告(二):展旗,AI+游戏的“风向标”渐进
华源证券·2025-02-25 21:16