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布鲁可(00325):强大IP矩阵支撑业务迅速扩张,产品性价比优势显著
00325布鲁可(00325) 太平洋·2025-02-22 20:49

报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [1][5][88] 报告的核心观点 - 行业端供需两端多重因素驱动,全球及中国拼搭角色类玩具行业增长空间广阔,2023 - 2028年CAGR有望分别达+29.0%、+41.3% [3][5][82] - 公司作为行业龙头之一,有望分享增长红利;IP和SKU丰富且产品性价比较高,热门IP奥特曼带动收入利润增长,未来其他IP有望复刻畅销款策略提升业绩,收入支柱多元化可降低大单品影响风险 [5][88] - 预计2024 - 2026年公司归母净利润分别为0.60/8.73/11.86亿元,对应EPS分别为0.24/3.50/4.76元,当前股价对应PE分别为311.99/21.59/15.90倍 [5][88] 根据相关目录分别进行总结 一、布鲁可:中国拼搭角色类玩具领军者 - 公司是国内拼搭角色类玩具龙头,专注提供高度还原IP角色的拼搭玩具,覆盖儿童、青少年及16岁以上群体;旗下有“百变布鲁可”和“英雄无限”等自有IP,获50多个授权IP;线下经销商覆盖一、二线及超80%三线及以下城市,线上布局多电商平台 [13] - 发展历程分三阶段:2014 - 2016年为创立奠基期,2014年公司成立,2016年启动积木玩具业务;2017 - 2021年为成长积累期,2017年推出首个自有IP“百变布鲁可”,2019年研发拼搭角色类玩具,2021年获奥特曼IP授权;2022至今为突破爆发期,2022年布局拼搭角色类玩具、推出新自有IP“英雄无限”,2023年国内市场领先地位确立、积极开拓海外业务,2024年12月在港交所上市 [16] - 热门IP拉动营收强劲增长、利润扭亏高增:2021 - 2023年总营收CAGR达63.05%,2023年增速+169.27%;2024H1总营收10.46亿元(同比+237.55%);分产品看,2024H1拼搭类玩具营收10.23亿元(同比+323.76%),收入占比提升至97.8%,积木类玩具营收下滑;分渠道看,线下经销渠道为主,2024H1经销收入9.58亿元(同比+302.27%),线上渠道增速由负转正;2023年开始毛利率和扣非归母净利润显著提升 [19][21][23][27][30] - 股权结构相对集中,截至2025年1月10日前五大股东占比70.17%,创始人兼董事长朱伟松持股48.73%,激励股份平台First Prosperity占比8.70%;管理层产业经验丰富,多名高管深耕行业数年 [34][37] 二、行业分析:拼搭角色类玩具市场规模迅速扩张,行业发展前景广阔 - 全球拼搭角色类玩具增速优于角色类玩具,2019 - 2023年全球市场规模CAGR达+20.5%,中国市场规模CAGR达+48.27%,2023年中国市场增速+93.33% [40] - 全球市场万代和乐高双寡头垄断,2023年市占率分别为39.5%、35.9%;中国市场集中度较高,2023年CR5达76.9%,布鲁可市占率30.3%排名第一 [48] - 优质产品和消费需求等6大因素驱动,预计2028年全球和中国拼搭类玩具市场规模分别达996亿元、325亿元,2023 - 2028年CAGR分别为+29.0%、+41.3%;公司作为龙头有望分享红利 [52] - 公司拼搭角色类玩具在IP角色还原度、参与度、普适性和成本控制方面具备竞争优势,有望实现收入增长和盈利能力提升 [58] 三、公司分析:IP矩阵丰富性价比高,营销和生产端具备较强竞争力 - 自有+授权构筑IP矩阵,SKU丰富且具备高性价比:自有IP“百变布鲁可”和“英雄无限”累计播放量超152亿次、总关注人数超500万,销售潜力强劲;授权约50个知名IP,覆盖区域广泛;截至2024H1有431款在售SKU,覆盖不同年龄段,价格20元以下到100元以上,性价比优于乐高;主力IP奥特曼贡献过半收入,但占比从2023年的63.6%降至2024H1的57.4%,收入多元化可降低续约风险 [62][66][68] - 采用内容驱动的营销方式,打造线下线上多元化销售网络:通过多重渠道进行产品内容传播,与超900名KOL和KOC合作;以微信小程序“布鲁可积木人Club”为核心构建会员平台,注册会员数达200万;线下经销商从2021年期初40家增至2024H1期末511家,2024H1经销收入9.58亿元(同比+302.27%);线上在多平台开设旗舰店,各平台旗舰店粉丝超880万;微信小店渠道具备先发优势,有望受益于渠道变革 [70][72][76] - 重视研发并合作六大工厂,自营工厂落成后盈利能力有望提升:截至2024H1有331名研发人员,构建体系化研发设计流程;有6家合作工厂,产研结合可降低成本、提升效率和可制造性;自营工厂预计2026年底竣工,设计产能900万件/月,有望提升盈利能力和产品质量 [77][79] 四、盈利预测 - 关键假设:行业端全球及中国拼搭角色类玩具行业2023 - 2028年CAGR有望分别达+29.0%、+41.3%;公司端自有IP英雄无限未来收入占比和盈利能力有望提升,授权IP奥特曼后续或持续增长但收入占比有望下降,授权IP变形金刚有望成热门IP;积木玩具业务营收和毛利率下降,收入占比或进一步降低 [82][83][84] - 盈利预测与估值:预计2024 - 2026年总营收分别为22.13/35.49/46.92亿元,归母净利润分别为0.60/8.73/11.86亿元,对应EPS分别为0.24/3.50/4.76元,当前股价对应PE分别为311.99/21.59/15.90倍;选择晨光股份、泡泡玛特作为可比公司,首次覆盖给予“买入”评级 [86][88]