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腾讯控股(00700):4Q24报告点评:收入、利润均超预期,AI基建投入加大,静待应用场景改造推进

报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1][5] 报告的核心观点 - 腾讯 4Q24 各项业务多点开花,收入、利润均超预期,AI 基建投入加大,待应用场景改造推进 [1] - 对 25 年全年游戏收入维持相似水平展望乐观,营销服务业务收入有望维持 mid to high - teens 同比增速,金融科技及企业服务业务在 CAPEX 投入等基础上云服务收入增速有望提升 [4] - 略微调整 25/26 年公司收入和净利润预测,新增 27 年收入和净利润预测,给予公司 25 年 NON - IFRS EPS 口径 18 - 20x 目标 PE 区间,对应目标价 547.75 - 608.61 港元 [5] 根据相关目录分别进行总结 4Q24 经营情况 - 实现收入 1724 亿元,YOY + 11%,QOQ + 3%,超预期 2%;实现 NON - IFRS 口径归母净利润 553 亿元,YOY + 30%,QOQ - 8%,超预期 4% [1][8] 基本面更新 业务结构与增速 - 结构上金融科技及企业服务>游戏>广告>社交网络,本季度金融科技及企业服务业务收入 561 亿元,占比 33%;游戏业务收入 492 亿元,占比 29%;营销服务业务收入 350 亿元,占比 20%;社交网络业务收入 298 亿元,占比 17% [14] - 增速上游戏>广告>社交网络>金融科技及企业服务,游戏业务 YOY + 20%,连续 4 个季度提速;广告业务 YOY + 17%,QOQ 增速持平;社交网络业务 YOY + 6%,连续三个季度提速;金融科技与企业服务业务 YOY + 3%,QOQ 有所改善 [14] 各业务板块情况 - 网络游戏:国内海外均超预期,收入增速触及 21 年以来新高,本季度收入 492 亿元,YOY + 20%,QOQ - 5%。国际市场游戏业务收入 160 亿元,YOY + 15%,QOQ + 10%,超预期 4%;本土市场游戏业务收入 332 亿元,YOY + 23%,QOQ - 11%,超预期 2%。展望 25 年,对全年游戏收入维持相似水平展望乐观,一季度收入增速维持 4Q24 高位,二季度开始受基数效应影响增速回落 [4][20][24] - 社交网络:手游收入带动增速提升,略超预期,本季度收入 298 亿元,YOY + 6%,QOQ - 4%,超预期 1%,主要由手游收入、小程序游戏业务收入增长和 TME 会员收入增长带动 [4][27] - 营销服务:微信生态带动,收入超预期,本季度收入 350 亿元,YOY + 17%,QOQ + 17%,超预期 3%。25 年看好营销服务业务收入维持 mid to high - teens 同比增速,毛利率有提升趋势 [4][31] - 金融科技及企业服务业务:小幅增长,收入符合预期,本季度收入 561 亿元,YOY + 3%。Q4 大幅度扩张 CAPEX 并对 25 年增长做出指引,加大对 AI 基建投资力度。腾讯是 AI 应用端改造想象空间最大的资产之一,看好云服务收入增速提升 [4][33] 回购及分红 - 公司宣布现金分红 410 亿港元(对应分红率约 17%),并进行超过 800 亿港元的回购,对应 3 月 28 日收盘价按 24 年底股本数量计算,有 1.7%的股息率贡献 [4][38] 盈利预测与投资建议 - 调整 25/26 年公司收入预测至 7218/7747 亿元,YOY + 9%/7%;NON - IFRS 口径归母净利润预测至 2568/2858 亿元,YOY + 15%/11%;新增 27 年收入预测 8269 亿元,YOY + 7%,NON - IFRS 口径归母净利润 3147 亿元,YOY + 10% [5] - 预计公司 25 - 27 年实现 NON - IFRS 口径 EPS 28.09/31.54/35.04 元,YOY + 16%/12%/11%;给予公司 25 年 NON - IFRS EPS 口径 18 - 20x 目标 PE 区间,对应目标价 547.75 - 608.61 港元,维持“推荐”评级 [5] 财务预测表 - 涵盖资产负债表、利润表、现金流量表等多方面财务指标预测,如 2025E - 2027E 营业总收入分别为 7218.32 亿、7746.98 亿、8268.82 亿元,归属普通股东净利润增长率分别为 16.4%、12.9%、11.3%等 [43]