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腾讯控股(00700):梳理46款产品进展亮点,投资带来IP、端游、出海等方面独有能力-20250507

报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,上调目标价至 605 港元 [2][4] 报告的核心观点 - 腾讯 2025 年游戏发布会展示 46 款产品进展,采用“研发、发行、投资”分类方式,体现研、发、投综合实力 [1] - 对外投资获较多成果,拓展 IP 储存、增强端游出海能力,助力海外游戏业务增长 [1] - 集中发布长青游戏更新与 IP 改编手游,展示领先研发能力,拓展新品类 [1] - 发行能力、社交生态等优势吸引优质研发商,产品线节奏合理,有望助推业绩 [2] - 小幅上调公司 2025 - 26 年 Non - IFRS 归母净利润预测,新增 27 年预测,腾讯游戏业务预计贡献稳健业绩 [2] 根据相关目录分别进行总结 游戏业务亮点 - 投资方面:对外投资拓展 IP 储存、增强端游出海能力,如注资育碧子公司获取 IP 改编权和制作经验 [1] - 研发方面:发布多个热门端游 IP 手游改编近况,推进大型内容向、3D 格斗类、生存建造类等新品 [1] - 发行方面:发行能力、社交生态网络、大体量用户运营优势等吸引优质研发商,关注《胜利女神:新的希望》等新游增量 [2] 产品线节奏 - 2025H1 长青游戏贡献主要增长,如《王者荣耀》《和平精英》等表现突出,《王者荣耀》与《哪吒》联动有望提供动力 [2] - 2025H2 有望依靠新产品减轻高基数压力,提前协调多款游戏预约、测试与更新时间,下半年或密集发布新游 [2] 盈利预测与估值 - 上调 2025 - 26 年 Non - IFRS 归母净利润预测分别至 2,547.2/2,835.4 亿元(相对上次预测分别 +0.7%/+2.8%),新增 27 年预测 3,141.0 亿元 [2] - 现价对应公司 2025 - 27 年 Non - IFRS PE 17/15/14 倍,根据 SOTP 估值,给予公司 2025 年不同业务板块相应 PE 和 PS,上调目标价至 605 港元 [2] 重点游戏梳理 - 研发类:《王者荣耀世界》《逆战:未来》《暗区突围:无限》等多款游戏有新进展和特色玩法 [8] - 发行类:《流放之路:降临》《天堂 2:盟约》《地下城与勇士:卡赞》等游戏有版号、测试、预约等动态 [8] - 投资类:《影之刃零》《Cronos: The New Dawn》《狂野星球复仇记》等游戏有发售、上线等安排 [8] 财务报表与盈利预测 |报表类型|项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |利润表|营业收入(亿元)|6,090|6,603|7,248|7,911|8,601|[10]| ||营业成本(亿元)|3,159|3,110|3,329|3,604|3,902|[10]| ||经营利润(亿元)|1,601|2,081|2,366|2,630|2,284|[10]| ||期内盈利(亿元)|1,180|1,965|2,193|2,451|2,737|[10]| ||归母净利润(Non - IFRS)(亿元)|1,577|2,227|2,547|2,835|3,141|[10]| |资产负债表|总资产(亿元)|15,772|17,810|19,878|22,378|25,137|[10]| ||现金类项目(亿元)|3,621|3,288|3,739|4,883|5,849|[10]| ||总负债(亿元)|7,036|7,271|7,497|7,982|8,497|[10]| ||总股东权益(亿元)|8,737|10,539|12,382|14,396|16,640|[10]| |现金流量表|经营活动现金流(亿元)|2,220|2,585|2,929|3,208|3,536|[10]| ||投资活动产生现金流(亿元)|-1,252|-1,222|-1,523|-1,157|-1,207|[10]| ||融资活动现金流(亿元)|-826|-1,765|-1,356|-1,307|-1,363|[10]| ||净现金流(亿元)|142|-402|50|744|966|[10]|