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哔哩哔哩-W(09626):社区生态稳健,商业化成熟向前
华泰证券·2025-10-14 15:06

投资评级与核心观点 - 首次覆盖哔哩哔哩港股并给予"买入"评级,目标价316.5港元,对应25E PS 4.1x [1][6][7] - 哔哩哔哩为中视频社区稀缺标的,平台生态稳固,用户高留存下保持稳健增长,广告和游戏双轮驱动业务增长 [1][5] - 看好公司AI技术赋能下广告业务的份额提升,以及新游戏催化下的盈利上修 [1][5] 社区壁垒与用户生态 - 哔哩哔哩历经十五年发展,已从早期二次元垂直社区进化为覆盖多元内容的综合视频生态平台,核心竞争力源于不可复制的社区氛围与生态闭环 [2][18] - 平台以年轻群体为核心,35岁以下用户占比超8成,用户随平台成长的代际沉淀特征显著 [2][21] - 正式会员留存率超80%,十年以上老用户留存率突破84%,用户与平台深度绑定 [2][21] - 25年活跃用户平均年龄26岁,86%用户为35岁以下群体,5-35岁用户渗透率达60%,显著高于行业水平 [21][47] - 25Q1 MAU达3.46亿(同比增长8%),DAU为1.07亿(同比增长7%),用户增长重回高质量通道 [21][52][54] - 用户日均使用时长稳定在100分钟以上,高沉浸度体验成为区别于其他视频平台的核心标签 [21][57] 广告业务增长与AI赋能 - 广告业务已进入系统化、规模化增长通道,24年整体收入同比增长27.7%,效果广告以40%增速成为核心驱动力 [3][18][84] - 平台完成广告基础设施体系搭建,整合花火商单、起飞加热、必选广告的"三连平台",实现全场景流量覆盖 [3][18][100] - AI技术深度融入广告业务,AI生成贴合社区画风的广告创意,InsightAgent数据洞察系统实现投前、投中、投后全链路优化 [3][19][109] - 1H25 eCPM同比提升约10%,技术赋能增强广告转化效率 [3] - 24年广告流量结构显示,主站/短视频/播放页/PC&搜索的流量分别增长20%/60%/30%/50% [100] - 25Q1效果广告增速保持30%,电商领域家居家装类广告收入同比增长近40%,母婴宠物类同比增长超过300% [84][95] 游戏业务复苏与品类年轻化 - 游戏业务24年实现收入56亿元,同比增长40%,其中独代&自研收入44.3亿元,同比大增74% [4][19] - 增长主要得益于新游戏《三国:谋定天下》发布,该游戏作为公司首款SLG游戏,凭借创新玩法与社区营销成功破圈 [4][22] - 平台战略聚焦长线运营与年轻化品类,通过精细化运营让《FGO》《碧蓝航线》等老产品持续贡献稳定流水 [4][22] - 年底上线《三国:百将牌》有望延续品类年轻化的成功经验,带来收入和利润弹性 [4][22] - 游戏业务结构持续优化,26年储备新游聚焦年轻化棋牌赛道,有望推动业务进入新一轮增长周期 [19][22] 财务表现与盈利预测 - 公司预计25-27年收入分别为300.3亿元/327.2亿元/350.9亿元 [6][9] - 利润释放好于市场预期,经营杠杆进一步显现,预计25-27年调整后归母净利润至23.1亿元/31.8亿元/39.9亿元 [6][9] - 采用25E分部PS估值法,合计目标市值为1216.7亿人民币,对应目标价316.5港元 [6][7] - 毛利率从2019年17.6%升至2024年32.7%,高毛利的广告与游戏业务收入占比提升驱动盈利水平抬升 [20][38] - 费用端精细化管控成效显著,销售、管理费用率从2022年55.7%的高点降至2024年37.7% [20][38] - 24Q3首次达成Non-GAAP经营利润转正,25Q2 Non-GAAP经营利润率进一步提升至6.8%,标志公司正式进入利润爬坡通道 [20][38] 与市场不同观点 - 市场关注焦点集中在公司估值体系与成长确定性,但报告认为平台价值尚未完全挖掘,自身社区壁垒优势突出 [5][23] - 市场普遍认为公司广告效率较低,但报告指出经过3年内部建设,在生成式AI辅助的推荐能力迭代下效率仍有显著提升空间 [5][24] - 报告认为公司短期相对高估值的原因在于垂直平台的壁垒和利润率上行的趋势较清晰,倾向于结合稳态利润率看待当前估值体系 [24] 内容生态与商业化协同 - 平台形成6个OGV分区、31个一级分区和212个二级内容分区,覆盖从二次元到泛生活化的多元领域 [21][62] - 24年游戏、科技品类播放量同比超20%,AI相关内容播放量突破300亿,投稿量翻倍,8000万用户常态化消费AI内容 [21][64] - VAS业务平衡社区生态与商业变现,25Q1/Q2充电收入同比增速达200%/100%,成为UP主创收新形式 [71][75] - 2025年Q1,B站动画短剧通过"充电"功能实现季度流水达2500万元,其中单月流水已超过千万元 [75]