核心观点 - 2026年传媒互联网领域重点看好三条主线:AI应用、游戏及港股互联网 [3] 一、AI应用2026年展望:看好云服务及文娱领域生产力释放 1. Token消耗快速增长,编程、搜索、办公等场景率先落地 - Token消耗仍在快速增长,推理模型采用“用大量Token打草稿”的路径,一个用户请求背后可能消耗几万甚至几十万Token用于内部推理,而输出给用户的可能只有几百Token,导致Token消费量与用户请求数之间的倍数关系急剧放大 [13] - 2025年增长最快的三个场景是编程、搜索和办公生产力 [17] - 编程是Agent落地最成熟、Token消耗密度最高的场景,如Cursor、GitHub Copilot等已形成清晰的商业模式 [17] - 搜索场景如Perplexity,将传统“返回链接列表”变为“直接给答案+引用来源” [17] - 办公生产力场景的Agent化在两个层面展开:单点工具智能化和跨应用工作流自动化 [17] - 除了三大场景,客服和销售、教育、医疗健康等细分场景也值得关注 [21] 2. 限制Agent大规模落地的核心障碍 - 可靠性不足与能力缺陷:Agent落地最大障碍是“不够可靠”,在复杂任务中可能出现卡顿、指令混淆、逻辑混乱等问题,长程规划和多步执行的稳定性是短板 [22] - 同质化严重:大部分Agent产品底层调用大厂API,导致用户体验趋同,护城河浅,需区分“API封装型”和“场景深耕型”公司 [22] - 成本问题尚未解决:尽管Token单价下降,但Agent模式下的Token消耗量同步甚至更快上升,实际业务成本下降幅度有限,且当前Token定价依赖补贴 [24] 3. 底层模型及入口之争激烈,关注云厂商及垂直Agent机会 - Agent时代的入口之争包括搜索入口(谷歌、Perplexity)、对话入口(ChatGPT、Claude)、操作系统入口(Siri、Copilot)和专业场景入口(Cursor、Figma) [27] - 云厂商是最确定的受益者:AI消耗的Token最终落在芯片上,云厂商收入增长与AI市场规模高度相关,风险敞口低于AI应用公司 [30] - 垂直Agent更容易跑通商业模式:垂直场景需求边界清晰,有成型付费链条,可积累行业独有的数据和know-how形成壁垒,值得关注的领域包括编程、法律、财务、客服/销售、教育、医疗等 [30] 4. AI应用相关标的推荐 - 阿里巴巴-W:云业务受AI带动需求持续提升,未来云体系可能被大模型重构为MaaS和Agent服务 [31] - 快手-W:AI大模型对生态变现助力显现,Q3 OneRec大模型为国内线上营销服务收入带来约4%-5%的提升,AIGC营销服务消耗超30亿元,可灵AI收入Q3超过3亿元人民币 [31] - 美图公司:2025H1总体MAU达2.80亿,yoy+8.6%,生产力工具MAU达0.23亿,yoy+21.1%,付费率7.8%,AI Agent产品RoboNeo在2025年8月MAU已突破100万 [33] - 昆仑万维:Q3开源或发布多项AI模型,AI智能助手用户规模显著环比增长 [33] - 焦点科技:旗下中国制造网2025H1全站买家流量同比增速达35%,AI麦可和Sourcing AI等AI技术应用持续兑现业绩 [33] - 汇量科技:2025Q3实现收入531.6百万美元,同比增长27.6%,经调整后溢利净额24.1百万美元,同比增长126.0%,智能出价产品体系贡献收入占Mintegral总收入比例超过80% [39] 5. 多模态模型突破释放文娱生产力 - Sora等模型进展带来文娱领域生产力释放,小团队大爆款可能性提升 [3] - AI对游戏的降本增效已落地,例如世纪华通自研AI平台使美术创作批量生产环节效率提升60%-80% [45] - AI原生玩法有望重构玩家体验,带来新的交互形式、构建更严谨的游戏世界逻辑、个性化平衡难度和满足情感陪伴需求 [46] 6. 从短剧到AI漫剧,漫剧平台有望率先成为AIGC原生平台 - 2025年是漫剧爆发之年,2025年9月单月漫剧总量达12264部,环比增长高达129% [51] - AI技术解决了动漫行业生产力痛点,借助AI技术后制作周期可缩短近半,单集制作成本可降至千元以内 [51] - 相关标的包括哔哩哔哩、中文在线(计划年产300部AI漫剧)、阅文集团、昆仑万维等 [52] 二、游戏:行业迎来玩法创新周期,女性红利长线可期 1. 行业增速平稳,细分品类红利显著 - 3Q25国内游戏市场收入为880.3亿元,同比-4.1%,环比+7.0%;中国自研游戏出海收入为49.9亿美元,同比-3.4%,环比+6.3% [58] - “搜打撤”和“SLG+X”品类红利显著,供给侧厂商以玩法创新实现用户破圈,需求侧休闲玩家正转化为愿意付费的成熟玩家 [62] 2. 关注女性向游戏机会 - 2024年女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1% [64] - 游戏厂商从单纯的恋爱模拟向融入权谋、科幻、悬疑等元素的“她娱乐”生态演进,《超自然行动组》以“中式微恐”题材和“搜打撤”玩法开辟高增长、低竞争新赛道 [64] - 推荐巨人网络、心动公司等 [65] 3. SLG:轻量化实现用户破圈,融合玩法打开品类天花板 - SLG赛道进入高速增长期,《无尽冬日》等头部产品月流水突破10亿元量级 [69] - 通过“SLG+X”融合玩法、副玩法买量、轻量化素材进行错位竞争,拓宽用户来源并保留SLG商业化深度 [76] - 根据调研,2025H1美国、韩国轻量化SLG玩家中拓圈玩家占比分别达27%、41%,且具有高商业价值 [69] - 推荐三七互娱、神州泰岳,建议关注世纪华通 [76] 4. 渠道变革有望降低获客成本 - 内容平台和社区生态(如TapTap、B站、小红书、抖音)正在重塑游戏营销格局,有望提升留存、降低获客成本 [79] - TapTap在过去12个月里游戏总下载量提升16%,游戏预约量提升10%,DAU提升11% [79] - B站2025年Q2游戏内容播放时长同比增长21% [79] - 推荐恺英网络等 [80] 5. 重点游戏Pipeline梳理 - 报告梳理了世纪华通、神州泰岳、巨人网络、三七互娱、恺英网络、腾讯、网易等多家厂商的重点在研或待上线游戏产品及预约量 [86] 三、看好港股互联网,估值仍有吸引力 1. 传媒互联网板块估值及盈利展望 - 当前港股头部互联网公司估值仍被压制,对应2026年经调整利润估值中枢在15-20倍区间 [5] - 交易类电商平台如京东、拼多多等估值在10倍左右,社交及内容平台如腾讯控股、哔哩哔哩、腾讯音乐等估值在20倍左右 [5] 2. 重点公司推荐 - 腾讯控股:AI驱动广告变现增长,游戏业务稳中有升,《三角洲行动》9月日活跃用户超3000万,Q3流水跻身行业前三 [90] - 小米集团:高端化见成效,25Q3汽车业务首次实现单季度经营盈利7亿元,毛利率达25.5%,汽车交付量环比+33.8%至10.9万辆 [95] - 美团-W:估值已到底部区间,外卖份额及UE优势保持领先,Keeta加速全球布局 [96]
2026年传媒互联网行业策略:看好AI应用、游戏及港股互联网
东吴证券·2025-12-12 16:37