核心观点 - 报告认为传媒互联网行业由内容驱动,其行情演绎遵循“政策修复”到“预期基本面改善”再到“业绩兑现、估值提升”的过程,坚定看好游戏和影视两条细分内容赛道在2026年的表现 [6] - 报告同时认为AI应用商业化将在2026年迎来拐点,看好AI漫剧和AI+广告两条赛道 [9] 内容赛道:游戏行业 - 核心观点:游戏行业正处于“业绩兑现、估值提升”的下半场,聚焦长线运营、与大厂错位竞争有望重塑估值空间,看好2026年产品周期的持续性和估值弹性 [7] - 估值与业绩:截至2025年12月12日,游戏板块市盈率(TTM)约27倍,处于过去10年50%分位数,头部公司对应2026年业绩的估值普遍在15-18倍 [18] - 政策支持:版号发放节奏稳定,2025年1-11月国产游戏版号发放1532个,进口游戏版号93个,持续释放积极信号 [23] - 行业转型:游戏厂商战略从“追爆款”转向“养长青”,长生命周期游戏成为市场主导力量,例如腾讯符合“长青游戏”标准的产品从2023年的12款增至2024年的14款 [24] - 技术赋能:AI与游戏结合从“降本增效”迈向“玩法核心”,催生智能NPC、AI驱动剧情等新玩法,有望拉长用户游戏时间、提升爆品概率 [28] - 业绩支撑:2025年第三季度,游戏板块实现收入271亿元,同比增长35.2%,实现归母净利润51.8亿元,同比增长136.0% [38] - 产品储备:重点游戏厂商产品储备丰富,多款产品已获版号并计划在2026年上线,新一轮产品周期将持续 [43] 内容赛道:影视行业 - 核心观点:当前的影视板块或可类比于2022年的游戏板块,随着“广电21条”政策落地,行业将迎来内容周期复苏,预计2026年下半年起迎来业绩兑现 [8] - 政策利好:2025年8月,“广电21条”出台,在创作端(如取消40集上限)、审查端(如试点边审边播)、播映端(如试点中插广告)进行全方位松绑 [50] - 行业现状:供给端不足,2019-2024年电视剧(含网络剧)发行数量从752部下滑至281部,备案数量在2024年为1102部,逐渐企稳 [69] - 需求端表现:在优质内容驱动下,2025年9月在线视频APP月活用户规模达7.99亿,同比增长3.1%,月人均使用时长20.1小时,同比增长20.5% [75] - 平台受益:政策有望通过增加优质内容供给利好平台端和制作端,例如芒果TV凭借爆款内容,MAU从2020年的1.85亿增长至2025年上半年的2.75亿 [77] AI应用赛道:AI漫剧 - 核心观点:AI漫剧具有内容快速迭代、可规模化量产、成本可控的优势,在平台支持下行业有望快速放量,看好工具类公司及聚焦精品的制作端公司 [9] - 市场空间:漫剧市场供需两旺,其用户基础与快速增长的微短剧和动漫市场有重叠,2024年中国微短剧市场规模达504.4亿元,2025年有望达677.9亿元 [93] - AI赋能降本增效:AI技术可赋能漫剧生产全流程,将生产周期缩短50%以上,成本降至传统动态漫的10%-30%,单部制作成本约10-30万元,周期可缩短至1-2周 [97][98] - 变现模式:漫剧可通过广告投放、多平台分账、版权授权及长期IP开发实现变现,头部内容效应显著,2025年9月抖音端仅0.4%的漫剧月新增播放量超千万 [108] - 平台扶持:各大平台已推出“流量+资金+技术”的全方位扶持政策,构建支持体系以推动行业发展 [112] AI应用赛道:AI+广告 - 核心观点:AI+广告作为大厂变现方式,已在全球跑通商业模型,看好互联网大厂及程序化广告商 [9] - 商业化拐点:参考美国经验,资本开支领先商业化约一年,考虑到2024年底至2025年国内CSP资本开支加速,预判AI应用将在2026年迎来商业化拐点 [9] - 赋能效果:AI技术可赋能广告全产业链,例如Meta的广告业务自2023年第四季度起持续实现量价齐升,AI技术带动快手广告收入提升4-5% [17] - 国内厂商实践:腾讯、哔哩哔哩等厂商已通过AI工具提升广告投放效能,例如腾讯的“妙思”广告创意平台 [17]
传媒互联网行业 2026 年度投资策略:聚焦内容新供给,把握 AI 新动能