腾讯控股(00700):4Q广告预期稳健增长,AI小程序加码布局
华泰证券·2026-01-20 14:42

投资评级与核心观点 - 报告对腾讯控股维持“买入”评级,目标价为792港元 [1][6] - 核心观点:预期腾讯4Q25营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长16%至643亿元,中短期催化剂来自新游戏上线、AI提升广告效率及AI小程序生态发展 [1] 第四季度及分业务业绩预测 - 整体业绩:预计4Q25营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长16%至643亿元 [1] - 游戏业务:预计4Q25收入同比增长16%,环比增速放缓因《三角洲行动》递延周期较长 [2] - 广告业务:预计4Q25收入同比增长20%,驱动力来自AI带来的效率提升 [1][4] - 金融科技业务:预计4Q25收入同比增长9% [1][3] 游戏业务详细分析 - 新游表现:《逆战:未来》于1月13日双端上线,官方宣布玩家规模突破1000万,预计首年流水达35-70亿元,该游戏补足了腾讯在PVE射击赛道的空缺 [2][12] - 游戏储备:2026年重点储备项目包括《洛克王国:世界》(定档3月)、《王者荣耀世界》(春季待上线)及《失控进化》、《异人之下》等多款游戏 [2] - 小游戏生态:微信小游戏iOS渠道苹果抽成15%,腾讯暂不抽成,25年IAP小游戏MAU达3亿,IAA小游戏MAU约4亿 [2][19] - 小游戏商业化:25年微信小游戏单季度流水超千万元产品超300款,同比提升58%,百万级DAU产品近70款,同比增长17% [20] 广告业务与AI驱动 - 增长驱动力:中短期长尾广告主预算上涨明显,AI通过广告大模型参数扩展及自动化投放工具迭代提升效率 [4] - 微信小店演进:平台向类货架电商演进,引入基于社交关系的商品推荐流,探索送礼物、一起买等社交电商玩法,25年微信小店GPM较24年增至1.5倍,月均动销商家数同比增长70% [4] AI小程序与金融科技布局 - AI小程序发展:微信上线小程序AI代码开发工具,降低开发门槛,并推出AI小程序成长计划,向开发者开放后端能力,提供免费token额度 [3] - 变现规模:根据微信公开课,25年AI应用小程序变现规模同比增长108%,eCPM同比提升75% [3] - 金融科技:预计4Q25金融科技收入同比增长9%,主要系社零增速有所放缓,公司算力优先保障内部使用场景 [3] 盈利预测与估值调整 - 收入预测调整:展望25-27年,分别调整腾讯收入预测-0.5%、-0.8%、-0.3%,主因游戏递延收入预测略有变更 [5][24] - 净利润预测调整:调整25-27年经调整归母净利润预测-0.9%、-0.6%、-0.5%至2631亿元、2994亿元与3425亿元,主要系上调AI投入费用 [5][24] - 估值方法:基于SOTP估值法给予目标价792港元,对应26年21.6倍PE(华泰经调整归母利润口径) [5][28][30] 分业务估值拆解 - 网络游戏:每股估值360.14港元(占总市值45.5%),基于2026年净利润18.5倍PE,较全球可比公司均值21.4倍有所折价 [28][30] - 社交网络:每股估值22.62港元,基于虎牙、阅文、腾讯音乐的总市值及腾讯视频26年收入2.0倍PS [28][30] - 在线广告:每股估值244.05港元(占总估值30.8%),基于26年净利润24倍PE,较全球可比公司均值26.9倍有所折价 [28][30] - 金融科技:每股估值49.25港元,基于26年收入2倍PS,较行业均值11.5倍PS有大幅折价 [28][30] - 企业服务和云:每股估值18.77港元,基于26年收入3倍PS,低于行业均值7.9倍PS [28][30] - 投资业务:每股估值97.17港元 [30] 财务预测数据 - 营业收入:预测2025E/2026E/2027E分别为7518亿元、8454亿元、9508亿元,同比增长13.86%、12.45%、12.47% [10][25] - 经调整归母净利润:预测2025E/2026E/2027E分别为2631亿元、2994亿元、3425亿元,同比增长18.14%、13.78%、14.42% [10][25] - 毛利率:预测2025E/2026E/2027E分别为56.3%、57.3%、57.9% [25][26] - 经调整净利率:预测2025E/2026E/2027E分别为35.0%、35.4%、36.0% [25][26]