报告基本信息 - 报告类型:个股点评,非正式研究报告 [1] - 目标公司:腾讯控股 [3] - 股票代码:700 HK [10] - 报告日期:2026年2月4日 [2] - 撰写机构:中信证券财富管理(香港) 产品及投资方案部 [3] 投资评级与核心观点 - 投资评级:报告未明确给出独立的投资评级,但其观点与中信里昂研究在2026年2月3日发布的报告《Games keep strong momentum》一致 [5] - 核心观点:腾讯控股预计将继续交出稳健业绩,2025年第四季度总收入和调整后Ebit同比大幅增长 [5] 网络游戏业务保持强劲动能,广告业务在宏观疲弱下预计仍将同比增长 [4][5] 随着毛利率扩张,利润预计将继续快于收入增长 [5] 公司在2026年有望维持双位数的游戏增长和广告增长,并被视为全球拥有最优人工智能应用计划的公司之一 [5] 业务板块分析与预测 - 网络游戏:2025年第四季度网络游戏收入预计将同比增长,其中国内与国际游戏收入均实现同比增长 [6] - 国内增长动力:来自《王者荣耀》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《金铲铲之战》和《穿越火线》等长青游戏的强劲表现,以及新爆款游戏《三角洲行动》的推动 [6] - 国际增长动力:受益于2024年递延收入强劲、《部落冲突:皇室战争》《卡通农场》等长青游戏稳健表现,以及《流放之路 2》《三角洲行动》《沙丘:觉醒》等新作的贡献 [6] - 2025年第三季度收入超预期主要归功于主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销售,该影响属一次性且可能为2026年设定较高基数 [6] - 广告业务:预计2025年第四季度在线广告收入同比增长,得益于广告技术的进步、视频号流量和广告加载的增加,以及微信搜索、小程序和小店更强的贡献 [7] - 2025年,微信小店在快速产品迭代和生态扩张推动下展现了运营势头,月活跃商户数和GMV均同比增长 [7] - 企业服务:2025年第四季度,腾讯金融科技及企业服务(FBS)收入可能同比增长,云业务和SaaS业务加速增长部分抵消了宏观疲软下支付业务增速放缓的影响 [8] - 企业服务收入增速可能加快,得益于小店渗透率提升、SaaS货币化加强(如腾讯会议)以及GPU租赁收入增加 [8] 公司概况与财务数据 - 公司概况:腾讯是中国最大的即时通讯及社交网络服务提供商,依托QQ产品(约7亿月活用户)和微信/WeChat产品(超13亿月活用户)建立强大护城河 [12] 凭借庞大用户基础,公司构建四大核心业务:网络游戏(约占净收入36%)、社交网络(约13%)、在线广告(16%)及金融科技与企业服务(34%) [12] - 收入结构: - 按产品分类:增值服务49.0%,金融科技及企业服务33.5%,网络广告16.6%,其他0.9% [13] - 按地区分类:亚洲92.3%,美洲4.0%,欧洲2.8%,中东及北非0.9% [13] - 市场数据: - 股价(截至2026年2月2日):598.5港元 [19] - 市值:7134.90亿美元 [19] - 3个月日均成交额:13.70亿美元 [19] - 12个月最高/最低价:677.5港元/404.2港元 [15] - 市场共识目标价(路孚特):744.80港元 [15] - 主要股东:Naspers 26.93%,马化腾 8.41% [15] 同业比较 - 阿里巴巴:市值3685.8亿美元,股价168.39美元,FY25F市盈率22.0倍,FY26F市盈率28.8倍,FY27F市盈率23.1倍 [18] - 哔哩哔哩:市值120.9亿美元,股价33.24美元,FY25F市盈率88.3倍,FY26F市盈率48.5倍 [18] - 网易:市值898.3亿美元,股价129.08美元,FY25F市盈率16.6倍,FY26F市盈率15.9倍 [18] 潜在催化因素 - 游戏版号审批常态化 [9] - 海外游戏扩张 [9] - 视频号及大语言模型(LLM)广告收入放量 [9]
腾讯控股(00700):游戏业务保持强劲动能