观点全追踪(2月第5期):晨会精选-20260212
广发证券·2026-02-12 07:31
核心观点 - 报告认为二次元游戏市场呈现供给创造需求的特征,重点产品发行能显著驱动市场规模增长,近期《明日方舟:终末地》的成功验证了全球二次元市场仍具需求潜力 [3] - 报告认为建筑材料行业基本面在2021-2024年持续下行后,于2024-2025年进入底部震荡阶段,预计2026年将蓄势前行,部分龙头公司已率先迎来业绩拐点 [3] 传媒行业(二次元游戏市场) - 二次元游戏市场有典型的供给创造需求特征,在重点产品发行的年份,市场规模均有显著增长 [3] - 鹰角网络新作《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破12亿元 [3] - 该游戏在国内市场PC端流水占比近60%,在海外市场PC端与PS端合计占比达70%,表明全球二次元市场需求仍可挖掘 [3] 建筑材料行业 - 行业基本面在2021-2024年持续下探,2024-2025年预计底部震荡,2026年蓄势前行 [3] - 从量角度看,行业跟随地产深度调整,但建材行业量的降幅好于地产:2021-2025年房地产新开工/销售/竣工面积分别累计下滑70%/51%/40%,而同期水泥和玻璃产量分别累计下滑28%/4% [3] - 2021-2024年,主要细分品类产量累计下滑:塑料管道下滑4%,石膏板下滑15%,建筑涂料下滑19%,卫生陶瓷下滑19%,瓷砖下滑28%,防水材料下滑38% [3] - 消费建材龙头公司的销量表现好于行业整体 [3] - 从价格角度看,过去几年量价齐跌,2024年各行业陆续见到盈利底部,供给端改善带动价格止跌企稳 [3] - 2025年以三棵树为代表的公司已率先迎来业绩拐点,展望2026年,在行业量价预期改善下,预计将有更多龙头公司迎来拐点 [3]