投资评级与核心观点 - 报告对网易公司维持“买入”评级 [1] - 报告核心观点:尽管2025年第四季度收入未达预期,但合同负债强劲增长,且2026财年有多款备受期待的游戏即将上线,因此对2026财年收入增长前景保持乐观 [1] - 基于分类加总估值法得出的目标价为161.5美元,较当前股价123.52美元有30.7%的上涨空间 [1][3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度总收入为275亿元人民币,同比增长3%,但比彭博一致预期低4%,主要因游戏收入增长慢于预期及收入确认周期延长 [1] - 2025年第四季度经营收入为83亿元人民币,同比增长6%,比一致预期低6% [1] - 合同负债表现强劲,截至2025年12月同比增长34%至205亿元人民币,显示出健康的游戏业务和用户参与度趋势 [1][8] - 2025年第四季度整体毛利率同比提升3.4个百分点至64.2%,主要得益于收入结构向高利润率的自研游戏倾斜 [8] - 2025年第四季度经营利润率同比扩大1.0个百分点至30.2% [8] 游戏业务表现与管线 - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元人民币,同比增长3% [8] - 重点游戏表现:《燕云十六声》全球上线后累计玩家超过8000万;《梦幻西游》系列和暴雪游戏在2025财年收入创历史新高;《第五人格》、《蛋仔派对》等老游戏通过创新内容和活动保持强劲用户参与度 [8] - 2026财年游戏管线:多款备受期待的游戏计划上线,包括《Sea of Remnants》(预计2026年第三季度)、《燕云十六声》(2026年)、《ANANTA》(待定)和《Blood Message》(待定) [1][8] - 管理层认为“世界模型”类AI(如Genie 3)不会对公司构成直接威胁,反而可能提升游戏开发的质量和效率,公司已将AI整合到游戏开发的美术、编程、动画和质保等多个环节 [8] 其他业务表现 - 网易云音乐2025年第四季度收入为20亿元人民币,同比增长5%,主要得益于在线音乐收入的稳健增长 [8] - 有道2025年第四季度收入为16亿元人民币,同比增长17%,主要受在线营销服务稳健增长推动 [8] - 创新业务及其他2025年第四季度收入为20亿元人民币,同比下降10%,主要反映了部分内部交易的消除 [8] 财务预测与估值 - 由于收入确认周期延长,报告将2026-2027财年总收入预测小幅下调1-2% [1] - 当前对2026-2028财年的收入预测分别为1208亿、1291亿和1374亿元人民币 [2] - 当前对2026-2028财年的调整后净利润预测分别为414亿、447亿和475亿元人民币 [2] - 采用分类加总估值法,目标价161.5美元由以下部分构成:1)在线游戏业务估值142.1美元(占总估值88.0%),基于17倍2026财年EV/EBIT(与行业平均持平);2)有道估值0.7美元(0.4%),基于0.9倍2026财年EV/收入;3)云音乐业务估值3.4美元(2.1%),基于3.0倍2026财年EV/收入;4)创新业务及其他估值1.5美元(0.9%),基于1.0倍2026财年EV/收入;5)净现金价值13.8美元 [12][13] 股东回报与公司治理 - 公司2025年维持了145亿元人民币的股东回报,约占其市值的3% [8] - 由于2025年公司在香港的交易量超过其在美国和香港市场总交易量的55%,根据港交所上市规则,公司预计将转为香港主要上市,并随后被纳入港股通,报告认为这将成为网易在2026年的额外催化剂 [8] - 公司创始人丁磊持股比例为45.8% [5] 行业与同业比较 - 在线游戏业务估值倍数(17倍2026财年EV/EBIT)与行业平均(17倍)持平,同业包括腾讯、艺电、Nexon、万代南梦宫、完美世界、三七互娱等 [14] - 有道估值倍数(0.9倍2026财年EV/收入)与教育行业平均(0.9倍)持平,同业包括新东方、好未来、高途等 [15] - 云音乐业务估值倍数(3.0倍2026财年EV/收入)与社区/在线音乐行业平均(3.0倍)持平,同业包括腾讯音乐、Spotify、哔哩哔哩、快手等 [15] - 创新业务估值倍数(1.0倍2026财年EV/收入)与电商行业平均(1.0倍)持平,同业包括阿里巴巴、京东、拼多多、唯品会等 [15]
网易:4Q25 results: strong contract liabilities growth despite revenue miss-20260212