网易-S:游戏收入受到递延周期影响,海外游戏进展顺利-20260214
国信证券·2026-02-14 08:45

投资评级与核心观点 - 报告对网易-S(09999.HK)维持“优于大市”评级 [1][5][23] - 报告给出的合理估值区间为214.00 - 242.00港元,当前收盘价为187.00港元 [5] - 报告核心观点认为,公司递延收入高增长为后续季度收入增长蓄力,应关注《遗忘之海》、《无限大》等新游戏进展 [23] 整体财务表现 - 2025年第四季度(25Q4),公司实现营收275亿元,同比上升3% [1][10] - 25Q4,公司Non-GAAP归母净利润为70.7亿元,同比下降11%,下降主要受到投资亏损17亿元的影响 [1][10] - 25Q4,公司综合毛利率为64.2%,同比上升3个百分点,其中游戏增值服务毛利率提升4个百分点 [1][11] - 25Q4,公司总经营费率为34%,同比上升2个百分点,但环比下降2个百分点;其中销售费率为14%,同比上升4个百分点,环比下降2个百分点 [1][11] 游戏业务 - 2025年第四季度,在线游戏业务收入为213亿元,同比增长4% [2][15] - 25Q4网易递延收入达到205亿元,同比增长34%,增速较25Q3提升,反映了健康的流水状态和游戏结构变化导致的递延周期增加 [2][15] - 公司游戏全球化布局顺利:《逆水寒》手游全球上线后广受欢迎;《燕云十六声》玩家总数已超8,000万,在欧美市场展现出强劲吸引力;《漫威争锋》获得多项行业认可,全球影响力提升 [2][18] - 后续产品管线包括《遗忘之海》(预计26Q3上线)、《无限大》、《妖妖棋》等 [2][18] - 报告援引公司业绩会观点,认为AI工具普及会降低游戏生产成本,但商业化大作的核心壁垒在于将AI技术与复杂游戏系统融合的能力,这构成了对缺乏经验新入者的护城河 [3][18] 有道业务 - 2025年第四季度,有道净收入为16亿元,同比上升17% [3][19] - 分业务看:学习服务收入为7.3亿元,同比增长18%,增长得益于AI驱动的订阅服务;智能设备收入为1.8亿元,同比下降27%;广告服务收入6.6亿元,同比增长37%,增长得益于AI技术投入及集团与海外市场需求提升 [3][19] 网易云音乐业务 - 2025年第四季度,云音乐净收入为20亿元,同比增长5%,社交娱乐业务下滑幅度收窄;毛利率为34.7%,同比提升3个百分点 [4][20] - 2025年下半年(25H2),在线音乐收入为30.2亿元,同比增长8%;其中会员订阅收入为25.8亿元,同比增长12% [4][20] - 报告测算,25H2在线音乐订阅用户增长达到15%,但ARPPU(每付费用户平均收入)同比下降个位数 [4] - 根据业绩会,公司预计2026年会员业务将实现量价齐升,部分渠道的高折扣将收窄 [4][20] 盈利预测与估值 - 报告预计公司2025-2027年调整后归母净利润分别为406亿元、447亿元、480亿元(较此前预测下调5%、4%、0%) [4][23] - 根据盈利预测表,公司2025-2027年营业收入预计分别为1,126.26亿元、1,193.13亿元、1,291.07亿元,同比增速分别为7.0%、5.9%、8.2% [5] - 根据盈利预测表,公司2025-2027年Non-GAAP每股收益预计分别为11.79元、12.81元、14.10元 [9] - 当前股价对应2025-2027年预测市盈率(P/E)分别为14.1倍、13.0倍、11.8倍 [9]