哔哩哔哩(BILI):广告动能强劲
中信证券·2026-03-06 20:45

报告投资评级 - 报告未明确给出独立的投资评级,但指出其观点与中信里昂研究在2026年3月6日发布的题为《Robust ad momentum》的报告一致 [3][4] 核心观点 - 哔哩哔哩2025年第四季度业绩超预期,总收入同比增长8%至83亿元人民币,调整后净利润同比增长94%至8.78亿元人民币 [4] - 业绩超预期主要得益于广告收入强劲增长,同比增长27% [4] - 分析预计广告增长动能将持续强劲 [4] 财务业绩与业务分析 - 总收入与利润:2025年第四季度总收入为83亿元人民币,调整后净利润为8.78亿元人民币 [4] - 移动游戏收入:同比下降14%至15亿元人民币,符合预期,主要因缺乏新爆款且去年同期《三国志》上线形成高基数 [5] - 广告收入:同比增长27%至30亿元人民币,增速加快 [6] - 增值服务收入:同比增长6%至33亿元人民币 [7] 各业务板块详细表现 - 移动游戏: - 旗舰游戏《三国志》2025年第四季度流水同比下降46%至4.74亿元人民币,但降幅较第三季度的约70%有所收窄 [5] - 游戏计划在2026年登陆小程序、PC、Steam及网页端,并启动全球化发行,已于2026年1月22日在中国港澳台地区上线,预计2026年下半年登陆日韩市场 [5] - 即将上市的游戏包括《逃离鸭科夫》手游、《闪耀吧!噜咪》(2026年全球上线)和《三国志:N卡》(春节后测试) [5] - 广告业务: - 增长得益于广告产品优化、投放效率提升及广告基建与投放能力持续增强 [6] - 游戏广告需求保持强劲,AI应用推广大幅增加,此趋势有望在2026年延续 [6] - 前五大广告垂类为游戏、电子产品、互联网服务、电商和汽车 [6] - 广告加载率维持约7%,未来仍有提升空间 [6] - OTT广告收入同比增长三倍 [6] - 增值服务: - 增长主要受直播和充电计划稳健增长驱动 [7] - 拥有1万+/10万+/100万+粉丝的创作者数量同比增长20% [7] - 获得收入的创作者数量达300万(第三季度为250万),创作者收入同比增长21% [7] 收入结构 - 增值服务收入占比41.0% [11] - 广告收入占比30.5% [11] - 移动游戏收入占比20.9% [11] - IP衍生品及其他收入占比7.6% [11] - 收入100%来自亚洲地区 [11] 公司股价与市场数据 - 股价(截至2026年3月4日):27.5美元 [11] - 12个月最高/最低价:35.92美元 / 14.88美元 [11] - 市值:116.10亿美元 [11] - 3个月日均成交额:68.23百万美元 [11] - 市场共识目标价(路孚特):30.14美元 [11] 公司股权结构 - 主要股东:陈睿(14.20%)、腾讯(12.40%) [11] 行业催化因素 - 游戏版号审批常态化 [8] - 与电商平台合作深化 [8] - 故事模式广告货币化加速 [8] 公司概况 - 哔哩哔哩公司提供在线娱乐服务,运营覆盖多元内容形式与题材的平台,包括视频、直播、手游、动漫及漫画,主要服务于中国市场 [10]

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