哔哩哔哩-W:盈利元年已至,AI与生态共振开启价值重估(繁体版)-20260317
第一上海证券·2026-03-17 13:40

投资评级与目标价 - 投资评级:买入 [4][5][18] - 目标价:38.00美元 / 297港元 [4][5][19] - 上行空间:对比当前股价(25.2美元/197.2港元)有50.8% / 50.6% 的增长空间 [4][5][19] 核心观点与业绩拐点 - 盈利元年确立:公司于2025财年首次实现全年GAAP盈利,净利润达11.9亿元,标志着从用户扩张阶段正式跨入效率驱动阶段 [5][7] - AI与生态共振驱动价值重估:AI投入将同步作用于成本压降、广告提效与内容生产力升级,是公司利润率持续扩张的核心变量 [7] - 运营杠杆持续释放:2025年毛利率达36.6%,并呈现连续14个季度环比改善的趋势 [5][7] 财务业绩摘要 - 2025年第四季度业绩:总营收83.21亿元,同比增长8%,环比增长8%,高于彭博一致预期的81.42亿元;Non-GAAP归母净利润8.78亿元,同比增长94%,环比增长12%,高于一致预期的7.96亿元 [5] - 2025年全年业绩:总收入303.48亿元,同比增长13.1%;GAAP净利润11.9亿元;Non-GAAP净利润25.9亿元,经调整净利润率8.5% [5] - 未来三年盈利预测:预计2026-2028年Non-GAAP归母净利润分别为31.8亿元48.6亿元63.2亿元,净利润率分别为9%13%16% [5][17] 用户生态与增值服务 - 用户规模与黏性:2025年DAU均值1.12亿、MAU均值3.68亿,同比均增长8%;Q4 DAU达1.13亿,同比增长10%,连续四个季度加速;用户平均年龄26岁,12个月留存率稳定在约80% [5][8] - 付费用户:大会员数达2530万,同比增长12%;其中近80% 选择年费或自动续费;月度付费用户峰值达3400万 [5][8] - 增值服务(VAS)收入:2025年达119亿元,同比增长8% [9] - 创作者生态:2025年近300万名UP主通过平台获得收入,人均收入同比增长21%;充电业务全年收入同比翻倍 [8] - 内容供给:2025年月均活跃创作者约400万,月均视频投稿量同比增长15%至近2400万条 [12] 广告业务 - 收入表现:2025年全年广告收入100.6亿元,同比增长23%,首次突破百亿;Q4广告收入30.42亿元,同比增长27%,环比增长18%,高于一致预期的29.12亿元 [5][10] - AI赋能提效:AI赋能的自动化广告渗透率已突破50%;AI生成封面的点击率(CTR)表现优于人工素材;AI驱动的深度转化建模使广告转化效率实现双位数增长 [5][11] - 多场景拓展:OTT、PC端和搜索场景广告消耗同比增长均超60%,部分场景超200% [11] - 行业需求分散:游戏、数码家电、网服、电商、汽车构成五大行业,AI应用赛道的广告投放同比增长超150% [10] 游戏业务 - 收入表现:2025年全年游戏收入63.9亿元,同比增长14%;Q4游戏收入15.4亿元,同比下降14%,主要受《三國:謀定天下》高基数影响 [5] - 新品管线:休闲卡牌新游《三國:百將牌》预计于Q2末上线;《三國:謀定天下》日韩版本预计下半年上线;宠物对战类新游《閃耀吧!嚕咪》正在欧美市场测试 [5][14] - 自研游戏表现:自研游戏《逃離鴨科夫》三周销量突破300万份,跻身国产单机年度畅销榜前三 [14] AI战略与内容生产 - AI基建投入:公司计划2026年增加AI方向的研发投入,预计对净利润影响约5-10亿元 [5][15] - AI工具应用:IndexTTS 2.0支持8种情感维度调节及毫秒级时长控制,降低了动画配音、多语言翻译内容的制作门槛 [11] - AI内容消费:2025年AI相关内容观看时长同比增长73%,是平台增速最快的内容品类 [11] - 长期逻辑:AIGC工具旨在打破中长视频内容生产的人力瓶颈,扩大优质内容供给总量,实现“扩产不扩员” [12] 财务状况与估值 - 现金流状况:截至2025年底,现金及等价物、定期存款等合计241.5亿元 [15] - 税率优势:受历史巨额递延所得税资产影响,2025-2026年实际有效税率预计维持在较低水平 [5][15] - 估值方法:采用现金流折现法(DCF)进行估值,假设加权平均资本成本(WACC)为10.50%、长期增长率为3.0% [19] - 收入预测:预计2026-2028年营业收入分别为339.5亿元371.7亿元403.2亿元,三年复合年增长率(CAGR)为9.9% [5][17]

哔哩哔哩-W:盈利元年已至,AI与生态共振开启价值重估(繁体版)-20260317 - Reportify