腾讯控股(00700):游戏、广告与云业务驱动增长
中信证券·2026-03-19 21:04

报告投资评级 * 报告未明确给出独立的投资评级 但指出其观点与中信里昂研究一致 中信里昂研究报告标题为《Games, ads and cloud propel growth》[3][4] 报告核心观点 * 腾讯控股2025年第四季度业绩符合预期 总营收和调整后营业利润分别同比增长13%和17%至1940亿元和700亿元[4] * 增长主要由游戏和广告业务的持续强劲表现驱动 云业务增速亦加快至同比20%[4] * 预计2026年总营收将保持强劲同比增长 因游戏、广告和云业务将受益于AI推动 但利润增速可能因加大AI投资而低于营收增速[4] * 生成式AI正进入蓬勃发展的应用开发阶段 腾讯凭借庞大的用户社群和强大的网络效应服务生态拥有显著优势[4] * 催化因素包括游戏版号审批常态化、海外游戏扩张、视频号广告收入加速增长及大语言模型应用落地[9] 业务板块分析 在线游戏业务 * 在线游戏收入保持稳健 同比增长20%至590亿元[5] * 国内游戏收入同比增长15%至380亿元 由《三角洲行动》《无畏契约》系列及《鸣潮》驱动[5] * 国际游戏收入同比增长32%至210亿元 占游戏收入35.8% 主要来自《Supercell》系列、《PUBG Mobile》和《鸣潮》[5] * 重要新游包括《无畏契约手游》《逆战:未来》 即将上线新作包括《王者荣耀世界》[5] * 腾讯认为生成式AI更能赋能顶尖游戏工作室和长青游戏 竞技类游戏对新进入者门槛更高[5] 营销服务业务 * 营销服务收入保持17%的同比稳健增长至411亿元[6] * 增长得益于微信生态内AI驱动的广告定向优化和闭环营销能力扩展 提升了广告效果与定价[6] * 广告曝光率因用户参与度提升和广告加载率小幅增加而微升 新推出的AIM+自动广告投放系统提升了广告投资回报率[6] * 小程序商店已经产生可观GMV 用户在小程序的停留时长同比增长超20%[6] * CodeBuddy等AI插件支持通过语言输入开发小程序 代理式工具将进一步完善小程序生态[6] 云与金融科技业务 * 金融科技及企业服务收入同比增长8%至608亿元[7] * 其中企业服务因AI推动的国内外云收入增长加速 同比增速达22%[7] * 电商技术服务费亦随小程序商店增长[7] * 云业务2025年录得50亿元的调整后营业利润[7] * 中国的云计算市场开始提价 因芯片供应紧张使超大规模厂商重获定价权[7] * 腾讯通过整合算力与tokens、PaaS和SaaS提升更高利润率[7] 公司概况与财务数据 * 腾讯是中国最大的即时通讯及社交网络服务提供商 依托QQ和微信/WeChat建立强大护城河 QQ月活跃用户约7亿 微信/WeChat月活跃用户超13亿[11] * 公司已构建四大核心业务:网络游戏约占净收入36%、社交网络约13%、网络广告16%及金融科技与企业服务34%[11] * 《王者荣耀》长期位居中国iOS畅销榜首位[11] * 按产品分类收入构成为:增值服务49.0%、金融科技及企业服务33.5%、网络广告16.6%、其他0.9%[12] * 按地区分类收入构成为:亚洲92.3%、美洲4.0%、欧洲2.8%、中东及非洲0.9%[12] * 股价为550.5港元 市值为6395.60亿美元 3个月日均成交额为18.90亿美元 市场共识目标价为736.48港元[12] * 主要股东为Naspers持股26.93% 马化腾持股8.41%[12] 同业比较 * 与同业公司比较 腾讯市值6395.60亿美元[12] * 阿里巴巴市值为3263.8亿美元 哔哩哔哩市值为108.2亿美元 网易市值为756.9亿美元[16] * 阿里巴巴FY25F市盈率为17.8倍 FY26F为23.4倍 FY27F为18.7倍[16] * 哔哩哔哩FY25F市盈率为67.6倍 FY26F为36.8倍 FY27F为26.4倍[16] * 网易FY25F市盈率为16.2倍 FY26F为14.3倍 FY27F为13.0倍[16]

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