腾讯控股(00700):游戏业务增速超预期,AI应用投入持续加大
招商证券·2026-03-23 09:37

投资评级与核心观点 - 报告对腾讯控股维持“强烈推荐”的投资评级 [2][6] - 报告核心观点认为公司主营业务稳健,核心游戏业务表现亮眼,AI赋能下各业务条线效益显著提升,高毛利业务占比上升有望持续支撑利润率改善,看好公司社交流量优势下的AI应用生态业务推进 [6][46] 2025年第四季度及全年业绩概览 - 2025年第四季度实现营业收入1944亿元,同比增长13%,Non-IFRS归母净利润647亿元,同比增长17% [1] - 2025年全年实现营业收入7518亿元,同比增长14%,Non-IFRS归母净利润2596亿元,同比增长17% [1] - 2025年第四季度毛利率达56%,同比提升3个百分点 [5][38] - 2025年第四季度资本开支224亿元,主要用于支持AI业务发展 [5] 分业务表现总结 网络游戏业务 - 2025年第四季度网络游戏收入593亿元,高于一致预期的569亿元,同比增长21% [5][14] - 国内游戏收入382亿元,同比增长15%,主要得益于《三角洲行动》、《无畏契约》手游及PC版、《鸣潮》的亮眼表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏的持续贡献 [5][10][16] - 海外游戏收入211亿元,同比增长32%,主要来自Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》收入增长及《鸣潮》的增量贡献,全年海外游戏收入规模突破100亿美元 [5][16] - 游戏储备丰富,《洛克王国:世界》定档3月26日,《王者荣耀世界》定档4月10日PC端上线 [16] 社交网络业务 - 2025年第四季度社交网络业务收入306亿元,同比增长3%,略低于一致预期的314亿元 [5][19] - 增长主要来自音乐付费会员及视频号直播服务收入增长,视频号2025年用户使用时长同比增长20%以上 [5][19] - 腾讯音乐四季度在线音乐付费用户数上升至1.27亿,同比增长5.3%,付费率达24.1%,ARPPU为11.9元 [5][19] - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.18亿,同比增长2% [19] 营销服务(广告)业务 - 2025年第四季度广告业务收入411亿元,同比增长18%,略低于一致预期的416亿元 [5][25] - 增长主要来自AI驱动的广告精准投放能力提升,以及对微信生态系统内闭环营销能力的拓展 [5][25] - 公司推出AI驱动的智能投放产品矩阵“腾讯广告AIM+”,旨在通过技术赋能降低操作门槛,提升投放效率与精准度 [26] 金融科技及企业服务业务 - 2025年第四季度金融科技及企业服务业务收入608亿元,同比增长8%,略低于一致预期的612亿元 [5][32] - 企业服务收入实现22%的同比增长,主要来自国内外市场云服务收入增加,其中包括AI相关服务收入贡献 [5][32] - 全年腾讯云实现规模化盈利,受益于企业AI需求上升、PaaS及SaaS产品贡献增长以及供应链优化 [5][32] AI领域进展与布局 - 基础模型方面,混元3.0智能水平持续提升,在多模态能力上保持行业领先,其图像生成模型在国际权威评测LMArena中登顶全球第一 [5][41] - AI原生应用方面,“元宝”打通数十个腾讯系应用,月活突破1亿;WorkBuddy、QClaw等产品产生实际效用 [5][39] - 游戏业务中,通过部署AI提升内容制作效率与营销效益,《王者荣耀》推出AI陪伴角色“灵宝”,《和平精英》AI队友累计体验用户达1.1亿 [39] - 广告业务中,AI技术驱动精准定向与闭环转化,并应用于微信小店商品推荐等场景 [40] 财务预测与估值 - 报告预测公司2026-2028年营业收入分别为8334亿元、9150亿元、9949亿元 [6][46] - 预测2026-2028年经调整归母净利润分别为2793亿元、3085亿元、3395亿元 [6][46] - 对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为14.6倍、13.2倍、12.0倍 [6][46]

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