报告投资评级 - 维持“买入”评级 [1][8][34] 报告核心观点 - 公司2025年第四季度业绩稳健,收入利润基本符合预期,游戏业务表现亮眼,AI商业化落地加速,核心业务壁垒深厚,AI赋能逻辑持续兑现 [1][8][13][34] 业绩与财务表现 - 整体业绩:2025年第四季度实现营业收入1944亿元,同比增长13%,略高于彭博一致预期的1941亿元;Non-IFRS归母净利润647亿元,同比增长17%,略低于预期的649亿元 [8][13] - 盈利能力提升:2025年第四季度整体毛利率为56%,同比提升3个百分点,主要受高毛利业务占比提升及金融科技与云服务成本效率改善带动 [8][13][31] - 盈利预测:报告将2026-2027年Non-IFRS归母净利润预测由2858/3182亿元上调至2918/3392亿元,并预计2028年为3712亿元 [8][34] - 估值水平:基于最新预测,对应2026-2028年Non-IFRS市盈率(P/E)分别为14倍、12倍和11倍 [8][34] 分业务表现 - 本土游戏:2025年第四季度收入382亿元,同比增长15%,高于彭博一致预期的375亿元,主要由《三角洲行动》、《无畏契约》系列及《鸣潮》等新游戏驱动 [8][18] - 国际游戏:2025年第四季度收入211亿元,同比增长32%,高于彭博一致预期的200亿元,增长动力来自Supercell旗下游戏、《PUBG Mobile》及《鸣潮》海外版 [8][18] - 广告业务:2025年第四季度收入411亿元,同比增长17%,低于彭博一致预期的416亿元,增长主要由AI广告定向优化及微信生态内闭环营销能力增强带动 [8][22] - 金融科技及企业服务:2025年第四季度收入608亿元,同比增长8%,略低于彭博一致预期的612亿元,金融科技增长来自理财与商业支付,企业服务增长源于云服务、AI需求及电商技术服务费提升 [8][23] - 社交网络:2025年第四季度收入306亿元,同比增长3%,得益于视频号直播和音乐订阅业务增长,其中音乐订阅营收同比增长13% [19] 用户与运营数据 - 微信用户:微信(含WeChat)合并月活跃用户数达14.18亿,同比增长2% [26] - QQ用户:QQ移动终端月活跃用户数为5.08亿,同比小幅回落3% [26] - 付费用户:收费增值服务注册账户数为2.67亿,同比增长2% [26] 成本与费用 - AI投入:2025年全年AI新产品投入达180亿元,其中第四季度单季投入70亿元,主要用于人才、数据、训练及推广,管理层预计2026年相关投入仍将显著增加 [8] - 费用情况:2025年第四季度销售费用为130亿元,同比增长7%,销售费用率同比上升1个百分点,主要因游戏及电竞赛事营销支出增加;管理费用为363亿元,同比增长19%,主要源于AI相关研发投入及人员成本上升 [32] 财务预测摘要 - 营业收入预测:预计2026-2028年营业总收入分别为8338.31亿元、10278.71亿元和10031.22亿元 [1][37] - 归母净利润预测:预计2026-2028年归母净利润分别为2326.71亿元、2994.98亿元和3167.80亿元 [1][37] - 每股收益预测:预计2026-2028年最新摊薄每股收益(EPS)分别为25.50元、32.83元和34.72元 [1][37]
腾讯控股:2025Q4业绩点评:游戏稳健增长,AI商业化落地加速-20260325