韧性增长
中信证券·2026-05-14 14:25

报告投资评级 * 报告未明确给出对腾讯控股或中国互联网行业的投资评级 [1][3][4][5] 报告核心观点 * 报告核心观点认为,腾讯控股2026年一季度业绩符合预期,收入与利润展现出韧性增长,未来增长点将来自新游戏上线、营销服务持续复苏以及企业服务(特别是AI与云业务)的加速 [4][5] * 报告认为,尽管公司加大AI投入,但其收入利润仍具韧性 [5] * 报告指出,游戏版号审批常态化、海外游戏扩张、视频号广告收入放量及大语言模型发展是公司未来的主要催化因素 [9] 公司业绩与财务表现 * 2026年第一季度,腾讯总收入为1,965亿元,同比增长9% [5] * 2026年第一季度,腾讯调整后息税前利润为756亿元,同比增长9% [5] * 按产品分类,增值服务收入占比49.1%,金融科技及企业服务占比30.5%,网络广告占比19.3%,其他占比1.1% [12] * 按地区分类,亚洲地区收入占比90.4%,美洲占比5.0%,欧洲占比3.5%,中东及非洲占比1.1% [12] * 截至2026年5月13日,腾讯股价为462.6港元,市值为5,386.20亿美元,12个月市场共识目标价为721.07港元 [14] * 公司主要股东包括Naspers(持股26.93%)和马化腾(持股8.41%) [14] * 公司3个月日均成交额为17.70亿美元 [16] 游戏业务分析 * 2026年第一季度,腾讯网络游戏收入同比增长7.9%至642亿元 [6] * 其中,国内游戏收入同比增长5.8%至454亿元,增速不及预期主要因2026年春节较晚导致部分收入确认延迟 [6] * 本土游戏流水实现双位数同比增长,由《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约手游》驱动,《王者荣耀》与《和平精英》总流水均增长30% [6] * 新游《洛克王国:世界》已跻身流水前十 [6] * 国际游戏收入同比增长13%(汇率调整后为14%)至188亿元,增长由《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》《无畏契约》PC版驱动 [6] * 新游戏《王者荣耀世界》PC版和移动版分别于4月10日和17日上线,预计将成为2026年新的增长驱动力 [6] 营销服务业务分析 * 2026年第一季度,腾讯营销(网络广告)收入同比增长20%至382亿元,增速高于2025年第四季度的17% [7] * 增长得益于AI驱动的广告推荐模型升级与微信生态闭环营销能力扩展,互联网服务、电商与游戏类目增长显著 [7] * 未来增长将受益于视频号流量稳健增长(同比+20%)、广告加载率提升(当前为4%-5%)、小程序/游戏广告形式扩展以及小店交易的快速增长 [7] 企业服务与AI业务分析 * 2026年第一季度,腾讯企业服务(属于金融科技及企业服务板块)收入同比增长20% [8] * 增长主要受益于云业务在境内外AI服务需求强劲与有利定价 [8] * 腾讯的Hy3 Preview模型在免费期结束后,仍位居OpenRouter的token使用量榜首 [8] * 公司大模型团队正聚焦开发参数规模更大的新模型,新模型将整合更优质数据集,增强上下文理解、智能体能力与通用智能 [8] * 随着国产芯片的应用,预计云业务将在2026年下半年加速增长 [8] 公司概况与同业比较 * 腾讯是中国最大的即时通讯与社交平台,依托QQ(约7亿月活跃用户)与微信/WeChat(超13亿月活跃用户)构建强大生态 [11] * 基于庞大用户基础,公司形成四大核心业务:网游(占净收入约36%)、社交网络(约13%)、网络广告(16%)与金融科技及企业服务(34%) [11] * 与同业公司比较,腾讯的市值(5,386.20亿美元)显著高于阿里巴巴(3,293.9亿美元)、网易(741.6亿美元)和哔哩哔哩(93.8亿美元) [17]

韧性增长 - Reportify