腾讯控股(00700):AI投入加码蓄势Agent时代
华泰证券·2026-05-14 19:07

投资评级与核心观点 - 报告维持对腾讯控股的“买入”评级 [1][5][6] - 报告给予腾讯目标价683.17港币,较前值716.14港币有所下调,对应2026年19.9倍市盈率(经调整归母净利润口径) [5][37] - 报告核心观点:腾讯2026年第一季度业绩稳健,AI投入显著加码,混元大模型差距收敛,在Agent时代具备潜力,金融科技与广告业务增长超预期,游戏业务虽有短期递延但新游《洛克王国:世界》表现亮眼 [1][2][3][4] 2026年第一季度业绩总结 - 总体业绩:2026年第一季度营收为1965亿元人民币,同比增长9.1%,低于Visible Alpha(VA)一致预期1.5% [1][6][10] - 分业务收入: - 增值服务(VAS)收入961亿元,同比增长4.3%,低于预期4.6% [1][3][10] - 网络广告收入382亿元,同比增长19.8%,高于预期1.4% [1][4][10] - 金融科技及企业服务(金科)收入599亿元,同比增长9.1%,符合预期 [1][2][10] - 盈利能力: - 经调整归母净利润为679亿元,同比增长10.7%,符合预期 [1][10] - 若剔除AI产品影响,经调整归母净利润同比增长17%至844亿元 [1] - 毛利率为56.6%,同比提升0.8个百分点 [10] - 资本开支:第一季度AI相关现金资本开支达370亿元,管理层预计下半年将显著增长 [1] AI与云业务进展 - 模型迭代:4月发布混元3模型,与国内第一梯队模型差距有所收敛,但仍为中等参数模型(总参数量2950亿,单次激活210亿) [1][11] - 性能与定价:混元3在泛C端实用性提升,性价比突出,其16-32K输入/输出价格分别为0.24/0.94美元/百万token,低于部分国内竞品 [11][12][18] - 市场反响:混元3 preview上线后,在OpenRouter平台调用量连续登顶(限时免费期间) [2][18][20] - 应用与生态: - 3-4月密集更新“龙虾系”Agent产品(如CodeBuddy/WorkBuddy),付费用户留存率超80% [2] - 自1月推出AI小程序扶持计划以来,截至4月新增AI小程序超2.7万个 [2] - 管理层表示未来Agent将融合小程序生态作为技能 [1] - 算力与云服务: - 管理层预计下半年国内ASIC芯片产能有望改善,目前GPU主要供内需使用 [2] - 第一季度企业服务收入同比增长20%,海外云营收同比增长超40%,优势领域包括媒体处理服务和TDSQL云数据库 [2] 游戏业务表现 - 总体情况:第一季度国内游戏流水同比提升10%以上,但由于春节较晚影响,较多收入将递延至第二季度确认 [3] - 长青游戏: - 《王者荣耀》第一季度流水创历史新高 [3] - 《和平精英》峰值日活跃用户数(DAU)创下9000万的历史新高,流水同比增长30% [3] - 新游表现: - 《洛克王国:世界》上线首月DAU超1300万,4月iOS流水约1.5亿元(Sensor Tower数据),7日留存率保持在75%以上 [3][21][27] - 《王者荣耀世界》上线后,iOS畅销榜最高位居第24名,随后回落至50名后,首月DAU约300万,表现平淡 [3][28][31] - 未来储备:下半年新游供给节奏放缓,重点储备包括《失控进化》(7月多端上线)和《彩虹六号:攻势》(6月首测) [3] - IP拓展:《洛克王国:精灵牌》已获版号,正式切入集换式卡牌赛道,有望对标宝可梦生态 [3][25] 广告与金融科技业务 - 广告业务: - 增长驱动力主要来自:1)视频号时长同比增长超20%,搜一搜搜索量同比增长超25%;2)智能投放系统(AIM+)已贡献广告主支出约30%;3)视频号小店品牌商家商品交易总额(GMV)同比增长超3倍 [4] - 细分行业中,互联网服务、电商与游戏行业广告增长显著 [4] - 金融科技业务: - 第一季度商业支付同比增速高于2025年第四季度,管理层预期下半年将加速增长(量价齐升) [2] 财务预测与估值 - 盈利预测调整:报告下调了2026-2028年的营收和利润预测 [5][33] - 营收预测分别下调1.2%、1.6%、1.5%至8306亿、9202亿、10145亿元人民币,主因游戏流水递延周期拉长 [5][33][34] - 经调整归母净利润预测分别下调3.9%、8.4%、7.1%至2717亿、2966亿、3377亿元人民币,主因AI投入增加带动折旧费用上行 [5][33][35] - 估值方法:采用分类加总估值法,目标价683.17港币由各业务板块估值加总得出 [37] - 网络游戏:基于2026年预测净利润给予14倍市盈率,估值282.56港币/股,占总估值41.4%,较全球可比公司平均18.5倍有所折价,主因游戏增速相对更慢且《王者荣耀世界》不及预期 [37][38][39] - 在线广告:基于2026年预测净利润给予21倍市盈率,估值206.14港币/股,占总估值30.2%,较全球可比公司平均24.9倍有所折价,主因AIGC赋能广告产品尚不及海外龙头 [37][38][39] - 金融科技:基于2026年预测收入给予2倍市销率,估值50.51港币/股,较行业平均12.2倍大幅折价,主因支付业务增速恢复相对缓慢 [37][39][40] - 企业服务与云:基于2026年预测收入给予5倍市销率,估值33.26港币/股,低于行业平均8倍,折价主因AI模型短期不及行业龙头且云增速较低 [37][39][40] - 社交网络及其他投资:估值分别为15.57港币/股和95.12港币/股 [37][39]

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