业绩总结 - Roblox在2026年第25周的平均峰值同时在线用户(CCUs)为1530万,同比下降5%[1] - 截至第二季度,CCUs为1280万,同比增长约7%[1] - 2026年预计销售收入为59.23亿美元,较2025年增长21.1%[9] - 2026年第一季度至第四季度的每股收益(EPS)预计分别为-0.35美元、-0.34美元、-0.40美元和-0.42美元[6] - 2025年和2026年,Roblox的净利润分别为-10.65亿美元和-10.89亿美元[9] 用户数据 - 2025年中,Roblox前十个体验的CCUs占比约为35%,目前降至约20%[17] - 过去五年,日活跃用户(DAUs)与当前用户(CCUs)的比例约为10,但在2025年下半年降至约8,2026年第一季度回升至9[23] - 过去五年中,约20%至25%的DAUs转化为付费用户(Payers),预计2026年第二季度约24%的DAUs将成为付费用户[25] - 2026年第二季度,预计每个CCU的付费用户数量为约2.2,较2026年第一季度略有上升[30] 财务展望 - Roblox的目标股价为70.00美元,当前股价为48.44美元,预期股价回报为44.5%[4] - 2026年预计自由现金流每股为1.52美元,2027年预计为1.99美元[9] - 2026年预计EBITDA(调整后)为15.7倍,EBIT(调整后)为-32.3倍[9] - 2026年第二季度,预计每个付费用户的预订金额为约57美元,符合2026年第一季度的水平[37] 市场策略与风险 - Roblox的投资评级为“买入”,基于合理的共识估计、平台增强的潜力以及广告和商品化的上行空间[45] - 该公司面临的主要风险包括竞争激烈的游戏行业、对元宇宙的投资者看法以及经济衰退可能导致的消费者支出减少[48] - Citi Research在过去12个月内的研究推荐中,"买入"占比为33%,"持有"占比为44%,"卖出"占比为23%[66]
Roblox Corp (RBLX.N): RoMonitor Week25 Update: Weekly CCU Growth Remains Negative-20260622