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Xbox或将放弃独占,全球主机游戏市场迎「最大洗牌​」?​
微软微软(US:MSFT) 36氪·2025-02-27 08:11

微软Xbox战略转型 - 微软游戏负责人明确表示将放弃独占策略,未来Xbox游戏将跨平台运行,包括索尼和任天堂设备 [3][4] - 此举标志着主机行业持续20多年的独占竞争模式可能终结,微软主动拆除"独占围墙"引发行业震动 [5] 跨平台策略实施进展 - 2024年2月已有4款Xbox第一方游戏登陆PS/Switch平台,其中《盗贼之海》PS版销量破百万,创收数千万美元 [7] - 后续《夺宝奇兵》《天外世界2》等新作将采用限时独占后全平台发行模式 [7] - 2024年1月开发者见面会确认《忍者龙剑传4》等新作同步登陆PS5/PC [7] 战略转型驱动因素 财务考量 - 3A游戏开发成本突破数亿美元,跨平台可触达PS+PC+Switch超5亿用户提升盈利空间 [10] - 索尼等竞争对手也在推进PC化,《战神4》《漫威蜘蛛侠2》等原独占游戏已登陆PC [10] - Xbox硬件销售持续下滑:2024年美国销量270万台(同比降29%),同期PS5销量超400万台 [10] 业务结构变化 - 2024年Q4 Xbox硬件收入同比暴跌42%,全年下降13% [11] - 内容服务收入同比增长61%,全年增长50%,成为主要增长引擎 [11] - XGP订阅用户超3500万,月均带来数十亿美元收入 [12] 云游戏与生态布局 - Xbox Cloud Gaming云服务已覆盖安卓/IOS/MAC/浏览器等多平台 [15] - 计划2028年推出支持第三方商店的便携式掌机,整合Xbox游戏生态 [16] - "游戏无界"战略旨在通过云技术实现多终端覆盖,包括手机/电视/车机等 [15] 长期战略目标 - 构建以内容分发、订阅制和云服务为核心的开放生态系统 [17] - 不再依赖硬件绑定,转向通过服务黏性维持用户忠诚度 [17] - 该转型被视为主机行业生态霸权竞争的新阶段,类似PC平台Steam/Origin的生态之争 [19]