核心观点 - B站2024年四季度首次实现全面盈利,净利润8893.4万元,去年同期净亏损12.97亿元[3] - 2024年全年营收268.32亿元,同比增长19%;净亏损13.64亿元,同比收窄72%[1] - 主要增长动力来自游戏和广告业务,其中游戏收入同比增长79%,广告收入同比增长24%[6][7] - 公司通过降本增效措施显著改善盈利能力,经营开支总额同比下降4%[14][15] 财务表现 全年业绩 - 2024年营收268.32亿元,同比增长19%[1] - 净亏损13.64亿元,同比收窄72%[1] - 毛利润87.74亿元,毛利率32.7%[2] - 现金及等价物165亿元[9] 四季度业绩 - 营收77.34亿元,同比增长22%[3] - 净利润8893.4万元,去年同期亏损12.97亿元[3] - 毛利润27.88亿元,毛利率36.1%[2][7] - 调整后净利润4.52亿元[3] 业务分析 广告业务 - 四季度广告收入23.9亿元,同比增长24%[6] - 全年广告收入81.9亿元,同比增长28%[6] - 主要贡献行业:游戏、数码家电、电商、网络服务、汽车[6] - 增长驱动因素:年轻用户群体(平均年龄25岁)、AI技术应用(星辰AI)[6] 游戏业务 - 四季度游戏收入18亿元,同比增长79%[7] - 全年游戏收入56.1亿元,同比增长40%[7] - 主要增长动力:《三国:谋定天下》手游,上线首月iOS流水2680万美元[6][7] - 该游戏连续三个赛季进入iOS畅销榜前三[6] 增值服务 - 全年收入110亿元,同比增长11%[7] - 主要来源:大会员订阅和直播打赏[7] - 截至四季度末,有效大会员2270万,全年充电付费用户超800万[7] 盈利驱动因素 外部因素 - 国家"以旧换新"补贴政策推动数码家电广告增长[12] - 补贴标准提高至15%-20%,品类扩大至8大类[12] - 部分地区将消费电子产品纳入补贴范围[13] 内部因素 - 用户群体优势:25岁平均年龄,处于置业高峰期[14] - 内容优势:游戏、知识、科技等品类视频播放量增速超20%[14] - 降本增效:员工数量从1.2万减至8137人,研发开支同比减少18%[14][15] 潜在挑战 - 用户增长瓶颈:四季度日活环比降400万,月活环比降800万[17] - 游戏业务可持续性:行业增速放缓至5.01%,依赖单一爆款风险[17] - 广告业务风险:小品牌广告占比高,可能影响用户体验[17] - 股东减持:贝莱德和摩根大通近期减持股份[18]
用户增长恐触瓶颈 B站四季度全面盈利可持续仍面临考验